/files/0015/57/bb/10001.css /files/0015/57/bb/10002.css /files/0015/57/bb/10003.css /files/0015/57/bb/10004.css? /files/0015/57/bb/10005.css

Сыграй пока ждешь

20
48

Ролевая игра "Аркания"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевая игра "Аркания" » Библиотека » Древние свитки‡История мира, дожившая до наших дней.


Древние свитки‡История мира, дожившая до наших дней.

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

http://forum4.ru/i/blank.gif
Читатель!

     На полках библиотеки покоятся очень древние свитки, в которых хранится вся история мира.
        Будь осторожен! Древний пергамент и папирусы очень хрупкие, а в твоих руках находятся оригиналы. (СчаЗ, ага! :) ). А еще говорят, что свитки обладают магической силой.
        Пройдите прямо, а потом направо. А далее выбирайте интересующий раздел.
        Сверните еще раз направо и дойдете до темы на форуме: Древние свитки. Тут можно почитать все и сразу.
        Раз уж вы тут, то в Вашем распоряжении:

Древние свитки "История мира"
Древние свитки "Календарь Анкарии"
Древние свитки "Мировоззрение"
Древние свитки "Расы"
Древние свитки "Города"
Древние свитки "Транспорт"
Древние свитки "Оружие"
Древние свитки "Совет"
Древние свитки "Орден милосердия"
Древние свитки "Чёрное Кольцо"

Древние свитки Аркании
Древние свитки Воллбартона
Древние свитки Мерсинара
Древние свитки Ксирсиса
Древние свитки Фразетты
Древние свитки Провинции Акаямы
Древние свитки Орочьих племен

        Еще в библиотеке имеется Интерактивная карта Анкарии, которая расскажет про каждый город или местность. И к ней дополниние Маршруты, расстояния и расписания, которое поможет при планировании поездок и описании пути Вашего персонажа.

0

2

http://forum4.ru/i/blank.gif
Интерактивная Карта Анкарии
http://forum4.ru/i/blank.gifИстория мира        Обычная карта:     float:right

     Особенности ландшафта и природы Анкарии таковы, что значительная территория этих земель представляет из себя горные хребты различной высоты со скалистой землёй, плохо пригодной для сельского хозяйства. Именно это предопределило развитие цивилизации лишь в четырёх областях — на западе подняла голову империя Аркания — результат союза эльфов и людей, на северо-востоке образовался ведущий изоляционистскую политику Воллбартон — государство цвергов, на севере в ходе многочисленных междоусобных войн образовалась конфедерация Ксирис — родина арантов, в топях, расположенных почти в самом сердце Анкарии, возникло королевство Мерсинар — государство непрекращающихся интриг, подковёрной борьбы, наёмных убийц и убийств — родина юань-ти, а в центре Анкарии на великой горе Фразетте образовалось одноимённое государство драконидов, управляемое Советом Семи. Вплоть до 500-го года государства даже не подозревали о существовании друг друга. Первый контакт оказался установлен мерсинарскими разведчиками нескольких влиятельных домов. Собственно, в ходе этого контакта о всех государствах сразу стало известно лишь Мерсинар, правитель которого предоставил информацию о соседях остальным государствам в обмен на достижения их цивилизаций. В открывшихся условиях многополярности вооружённые силы стали более чем актуальны, но именно темпы их наращивания и не допустили крупных военных конфликтов — никому не захотелось ввязываться в полномасштабную войну, исход которой был малопредсказуем. А произошедшая в 914-м году катастрофа, вошедшая в историю как "Открытие Впадины Дхел" и вовсе вынудила Арканийские державы объединить свои силы в неравном бою с вышедшими из нижних планов армиями тьмы. Увы, воцарившийся после этой бойни мир был недолгим. Баланс сил изменился к 1000-му году, когда Ксирсис открыла паровой двигатель. В результате резкого технологического и экономического скачка Ксирсис сумела укомплектовать свою и без того большую армию паровыми шагающими танками, по сути — экзоскелетами различной тяжести. А открытая веком позже технология воздухоплавания позволило конфедерации создать весьма внушительный флот цеппелинов опять-таки различной тяжести. Возникшую к этому времени проблему перенаселения было решено решить путём захвата соседних земель. Мерсинар, являвшееся союзником Ксирсис, аранты не тронули. Атака была произведена на три фронта. Группа армий Восток выдвинулась на Воллбартон, группа армий Центр — на Фразетту, группа армий Запад — на Арканию. Воллбартон объявление войны проигнорировал: цверги просто закрылись под землёй, запечатав все выходы на поверхность. Даже самые мощные орудия противника не смогли пробить заглушки. В результате аранты оккупировали наземные территории вокруг твердыни и, оставив там лишь небольшое количество войск, двинулись на запад. Но людям и эльфам оказалось что противопоставить членистоногим. Порох был известен каждой из сторон, да и оружейное дело не стояло на месте ни у кого. Дракониды оказались в весьма выгодном для себя стратегическом положении: экзоскелеты арантов были для горных условий малопригодны, а цеппелины столкнулись с нелётной погодой. Но даже это не остановило вторжение. Война оказалась кровопролитной и продлилась около пяти лет, в ходе которых аранты на западном фронте несколько раз почти захватили всю территорию Аркании, но всякий раз их отбивали за Рувет, а на южном неоднократно почти достигали вершины горы, но всякий раз сбрасывались обратно в низины. Перелом в ход войны внесли спровоцированные, нанятыми эльфийской разведкой агентами Мерсинар, восстания государств, входивших в конфедерацию Ксирсис, и неожиданный выход на поверхность цвергов, боевые машины которых, не встретив почти никакого сопротивления, нанесли удар арантским силам с тыла. В ходе произошедшего блицкрига войска арантов оказались полностью уничтожены, а территория Ксирсис оказалась во власти сразу трёх влиятельных домов Мерсинар и крупной группировки драконидов. Конфедерация была уничтожена, аранты расселены по всем государствам Анкарии без права переписки, а все их открытия и разработки стали достоянием победителей. В конечном счёте в каждом крупном и среднем городе для арантских гнёзд были отведены специальные, часто самые грязные, территории, а самих арантов всячески унижали, заставляя признать авторитет победителей и использовали только для самой грязной работы. Аркания и Воллбартон с большим недовольством позволили Мерсинар и Фразетте присвоить себе территории общего противника, справедливо опасаясь, что юань-ти и дракониды утаят большую часть захваченного знания. Паровая турбина стала достоянием всех государств-победителей. Для дальнейших разработок в этом направлении даже организовали Учёный Совет, в который вошли самые видные специалисты государств-победителей, но мерсинарцев из него сравнительно быстро вытеснили, на что королевство, впрочем не отреагировало, а фразеттцы покинули его после этого в знак протеста. Новый переломный момент наступил, когда в 1256-м году братья-инженеры Прусто и Наджини Гвендермор раскрыли утраченную после войны технологию летательных аппаратов. Использовавшаяся до этого только в промышленности да иногда в транспорте, паровая турбина стала рассматриваться с новой точки. Помимо появления дирижаблей стали совершенствоваться паровые автомобили и локомотивы. Вся проблема заключалась, что братья были полукровки, их отец был цверг, а мать человек, поэтому возник спор — какое государство должно использовать эти нововведения? Братья разругались и ушли в разные концы мира. Наджини был тепло встречен в Аркании и стал легендарной фигурой, ведь он позволил людям и эльфам летать! Прусто стал приближенным к тирану Воллбартона и именно он вбил в народ идею, что арканийцы украли исконно цверговскую идею полёта на машинах.
   Проходили года и века, дирижабли совершенствовались. Арканийские были рассчитаны на скорость и манёвренность, а воллбартонские — на бронированность и вооружение. Цверги опасались, что эльфийская магия с лихвой компенсирует недостаток пороха и ядер, в чём доля правды была.
   На дворе 1574 год. На троне Аркании восседает король Вайтон Златоглазый. Его дочь принцесса Ультима — командующая королевской эскадрой "Златокрылые". В воздухе висит угроза войны, цверги еще никогда не проявляли такой открытой враждебности. В мире всё больше появлений демонов и сил зла.

[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

3

http://forum4.ru/i/blank.gif
Аркания

float:right
     Сегодня уже мало кто помнит, как именно возникла эта всегда полагавшаяся больше на магию, нежели на технологию империя. Правда о её истории сокрыта от глаз обывателей в самых секретных отделах тайных архивов его королевского величества, а граждане благодаря усилиям средств массовой информации и учебникам истории убеждены, что всё началось с того, что фундамент будущей державы был заложен эльфами Первейшего Леса Амариса, пришедшими к тогда ещё полудиким людям в качестве учителей и просветителей. Такая версия событий позволяет эльфам неофициально считаться ведущей культурной и политической силами Аркании, при необходимости оттесняя людей на задний план. На самом же деле фундамент империи был выстроен на костях жертв войны человеческих и эльфийских племён за власть в Первейшем Лесу. Войны, которую начали лунные эльфы, стравив людей со своими лесными собратьями. И именно дипломатия людей, сумевших установить союз с золотыми эльфами, позволила прекратиться этой бессмысленной резне. Впервые эта страница истории Аркании была сознательно сокрыта в тот самый день, когда бывшие враги провозгласили рождение державы. Было решено считать её плодом добровольного союза, предложенного обеими сторонами. И такое положение вещей устраивало и людей, и эльфов вплоть до наступления эпохи технического прогресса. Не знавшие равных в волшебном искусстве, эльфы с неприятным удивлением обнаружили, что новое время позволяет людям превзойти их, отодвинув на задний план. К этому времени Аркания стала конституционной монархией, и королевская семья, представители которой, как исторически сложилось, были эльфийских кровей, приобрели чисто символический статус, в то время как всю полноту власти в стране получили Синклит и избираемый им канцлер. И тогда королевские архивариусы получили от эльфийской аристократии распоряжение незаметно заменить все исторические сведения, дабы люди сами того не осознавая признали эльфов главенствующей расой. И хотя эффект оказался неполным, главная цель была достигнута.
     На сегодняшний день Аркания представляет собой федеративное государство, каждая из губерний которого обладает достаточно большой степенью автономии от столицы и даже может иметь собственные законы помимо общегосударственных. Каждая из них имеет собственную раду, занимающуюся местным самоуправлением и выбором своих представителей в Синклите. Избирательными правами обладают лишь члены рад и Синклита, рядовые граждане от участия в политической жизни страны отстранены.
     Служба в вооружённых силах Аркании является строго добровольной, но активно пропагандируется среди населения, как занятие достойное сознательного гражданина. Пошедшие на военную службу граждане могут проходить её в течение любого срока и получать жалование.
     Большая часть медицинской помощи гражданам Аркании осуществляется на платной основе, но в каждом городе имеется одна больница для малоимущих, в которой беднота может получить первую помощь.
Несмотря на все достижения арканийских учёных, держава всё ещё остаётся больше магической, нежели технической, а многие открытия отправляются в архив только потому, что могут оставить не у дел многих волшебников. Специально для борьбы с недовольными таким положением дел был принят закон, защищающий чувства традиционалистов и верующих в магию.
Даже в наши дни в Аркании всё ещё популярны публичные судебные процессы и казни, на которые зачастую продаются билеты. Смертная казнь применяется во всех губерниях.

http://forum4.ru/i/blank.gif
8uIqWqiu*
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

4

http://forum4.ru/i/blank.gif
Воллбартон

float:right
     Империя цвергов начиналась как шахтёрская община, постепенно разросшаяся до огромного подземного государства. Суровый климат, тяжёлый труд и подземная жизнь наложили свой отпечаток на характер её жителей. В Воллбартоне всегда считалось, что происхождение кого бы то ни было не имеет ни малейшего значения. Глупо гордиться тем, что не является твоей заслугой, значение имеют лишь личные достижения. Именно поэтому подземной страной правил Совет Старейшин, каждый из которых был главой одной из картелей. Но по мере того, как империя росла, заседания Совета становились всё более затянутыми, ибо старейшин в нём становилось всё больше. Результатом одного из заседаний стало введение должности кайзера, выбиравшегося в качестве председателя Совета. В дальнейшем было решено дать всем гражданам Воллбартона избирательные права и позволить избирать правителя страны, переименованного из кайзера в тирана, на пожизненный срок, а Совету Старейшин оставить лишь совещательную функцию при нём. Внешняя политика Воллбартона изначально была изоляционистского толка — привыкшие к жизни под землёй и, благодаря достижениям своих учёных, способные обеспечить себя всем необходимым, цверги не видели большого смысла в контактах с суетными жителями поверхности. Но битва после Открытия Впадины Дхел всё изменила. По достоинству оценив вооружённые силы соседних государств, цверги пришли к выводу, что будет глупо и дальше игнорировать соседние государства. И хотя дальше чисто торговых отношений с кем-либо из соседей дело не дошло, военная доктрина Воллбартона была полностью пересмотрена, и гражданские права стали получать лишь те, кто вступил в воллбартонскую армию.
Воллбартон — унитарное государство, вся полнота власти в котором принадлежит тирану, избираемому гражданами. Реформы последних нескольких веков окончательно превратили государство в единую военную машину, находящуюся в режиме постоянной боеготовности.
     Пожизненная служба в монолитных рядах воллбартонской национальной армии является почётной обязанностью каждого гражданина. Она не подразумевает постоянного хождения строевым шагом по плацу — пекари, шахтёры, учёные — все они работают на укрепление обороноспособности Воллбартона, а значит являются его верными солдатами. Все цверги ходят исключительно в военной униформе и готовы к тому, что в любой момент каждого из них могут вызвать на военные сборы, чтобы проверить, насколько он готов к труду и обороне.
Медицинская помощь в Воллбартоне полностью бесплатна и доступна каждому гражданину — в армии не может быть и речи о взятии денег за лечение с собственных солдат. Расходы компенсируются грамотной системой налогообложения.
Наука и техника всегда были самыми сильными сторонами Воллбартона, а перевод экономики на военные рельсы позволил достичь небывалых высот в этих взаимосвязанных отраслях. Единственным недостатком такой системы является лишь то, что все новейшие разработки проходят оценку пригодности в военном деле и те из них, которые малоперспективны на этом поприще, отодвигаются на задний план в пользу более полезных для армии. Ещё одним сдерживающим науку фактором является официальный запрет на создание разумных автоматов. Технологии должны служить цвергам, а не цверги технологиям.
     Система правосудия в Воллбартоне действует по законам военного времени, а потому народная милиция имеет право казнить пойманных с поличным преступников на месте.

http://forum4.ru/i/blank.gif
7SSLLSS&
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

5

http://forum4.ru/i/blank.gif
Мерсинар

float:right
     Королевство Мерсинар всегда являлось таковым лишь номинально. Когда-то в самом сердце торфяных болот существовало лишь несколько деревень, населённых кланами юань-ти. Змеиный народ никогда не отличался уважением к чужой жизни, а болотистая местность не располагала к широте души, и кланы постоянно враждовали между собой. В конце концов им всё же пришлось заключить хлипкое перемирие, и главы уцелевших в непрерывной борьбе деревень выбрали короля, который следил бы за порядком этого союза Великих Домов. И хотя интриги и подковёрная борьба не прекращались ни на мгновение, и ни один из избранных королей не просидел на троне больше пары лет, прекращение открытого кровопролития позволило Мерсинару совершить весьма существенный скачок в культурном и социальном развитии. Каждый из Великих Домов обзавёлся собственными вооружёнными силами, составившими разношёрстный мерсинарский Легион. А необходимость постоянно шпионить друг за другом привела к тому, что королевство раньше всех остальных Анкарийских держав обзавелось полноценной разведкой, что и позволило ему обнаружить другие страны. Известие о том, что они не одиноки в мире, заставило Великие Дома тщательнее сдерживать собственные амбиции из опасений, что ещё одна междоусобная война сделает Мерсинар уязвимым перед врагами, чего никак нельзя было позволить. По этой же причине королевство старательно избегало участия в любых внешних вооружённых конфликтах, а потому сумело выйти почти без потерь как из битвы при Открытии Впадины Дхел, так и из войны с арантами, в которой и вовсе осталось в большем выигрыше, нежели все остальные, своевременно меняя союзников. Сегодня Мерсинар всеми силами старается усидеть на двух стульях, заигрывая сразу и с Арканией, и с Воллбатроном.
     Хотя во главе Мерсинара и стоит король, фактическая власть в стране принадлежит главам Великих Домов и определяется лишь хрупким балансом сил между ними. Все граждане королевства входят в один их Домов, а потому их убеждения зависят от ситуации в закулисной борьбе.
     Единой армии в Мерсинаре нет, зато каждый Великий Дом имеет собственную боевую гвардию, хорошо оплачиваемую и оснащённую по последнему слову техники. Основная задача этих военных формирований — обеспечение безопасности Великого Дома от угроз внутри страны, однако в случае каких-либо внешних конфликтов наёмники без каких-либо проблем объединяются для отражения угрозы извне, чтобы после её устранения вновь схлестнуться между собой во внутреннем конфликте.
     Каждый из Великих Домов Мерсинара имеет собственную сеть врачебных учреждений, оказывающих помощь только членам какого-то конкретного дома, но за большие деньги лекари могут закрыть глаза на принадлежность пациента к вражескому клану.
     Магия и наука в Мерсинаре пользуются одинаковым уважением и всячески сочетаются для получения наиболее впечатляющих результатов. Каждый из Великих Домов располагает собственным штатом волшебников и учёных, но все они образуют и собственные тайные общества, не поощряемые их работодателями, так как столь необходимый для научного прогресса в любых областях свободный обмен знаниями не приходится по нутру ни одному Великому Дому, ибо ставит его под удар соседей. И всё же никто не рискует прямо делать выпады против учёных, зная, что испортив отношения с ними, рискует остаться на обочине жизни, будучи обойдённым более дальновидными конкурентами.
Официального правоохранительного института в Мерсинаре не существует, а функцию городской стражи в каждом из регионов страны выполняют гвардейцы того Великого Дома, который оным владеет.

http://forum4.ru/i/blank.gif
2dDPlPdD@
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

6

http://forum4.ru/i/blank.gif
Фразетта

float:right
     Верные традициям, дракониды сохранили почти что племенной жизненный уклад, а потому не имеют единого государства и какой-либо центральной власти. Традиции северных и южных племён сильно отличаются. Северные дракониды более миролюбивы и стараются держаться в стороне от остальных рас, в то время как южные напротив часто покидают родные земли и не избегают конфликтов. И те, и другие предпочитают охоту, сельское хозяйство и магию достижениям науки, а природная способность к полёту избавляет их от необходимости развивать какие-либо технологии, кроме самых необходимых. Регулярной армии дракониды не имеют, но спартанские условия жизни делают каждого из них воином к совершеннолетию, по наступлении которого драконид обязан отправиться в путешествие по Анкарии, служащее своеобразным обрядом инициации, дабы посмотреть на несовершенство этого мира и принести в родное племя знание о том, как изменилось всё за последние годы.

http://forum4.ru/i/blank.gif
4Do>od$
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

7

http://forum4.ru/i/blank.gif
Ксирсис

float:right
     Ныне несуществующая конфедерация, образовавшееся в ходе не прекращавшихся междоусобных войн нескольких государств, населённых арантами - разумными паукообразными гуманоидами. Единственным способом прекратить бесконечную схватку пауков в банке стало объявление о необходимости объединения перед лицом внешнего врага, заставившей арантов объединить усилие в наращивании военного потенциала для отражения угрозы извне. И через несколько веков эта угроза нашлась - появились документальные свидетельства того, что Ксирсис не единственная страна на лице Анкарии. Однако первым вооружённым конфликтом, в котором пришлось поучаствовать армии конфедерации была битва после Открытия Впадины Дхел. Оценив военный потенциал соседей, аранты пришли к выводу о своём превосходстве над ними и вознамерились захватить всю Анкарию. Наука конфедерации и в самом деле далеко опережала даже последние достижения Воллбартона, а потому как только разработка передового наступательного вооружения была завершена, а идеологическая база, обосновывавшая превосходство арантов над всеми остальными расами, выучена всем народом конфедерации наизусть, война была объявлена. Однако противники оказались сильнее, чем предполагали аранты, что привело к затягиванию войны, а накопившиеся из-за этого противоречия между составлявшими Ксирсис государствами завершились гражданской войной, благодаря которой конфедерация была уничтожена.
     Во главе конфедерации стоял избиравшийся главами входивших в неё государств смертоносец-повелитель, а каждое из них возглавлял курфюрст. Каждое из государств обладало почти полной автономией и имело право на собственную систему правосудия, налогообложения и даже военную доктрину. Власть единого правителя имела значение лишь при формировании внешней политики.
     В каждом из входивших в состав Ксирсис государств был свой подход к созданию вооружённых сил, благодаря чему какие-то из них обладали контрактной армией, какие-то - призывной, некоторые и вовсе представляли собой милитократию, а иные вообще не имели вооружённых сил.
     Медицина, наука и волшебство считались в Ксирсис стратегической отраслью, а потому отвечавшие за них службы превратились в своеобразные государства в государстве и имели даже больший запас автономии, нежели кто бы то ни было ещё. Именно это и обеспечило конфедерации столь мощный прогресс во всех этих отраслях.
    Каждое из входивших в состав конфедерации государств имело собственный институт правопорядка.

http://forum4.ru/i/blank.gif
=woH.how_
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

8

http://forum4.ru/i/blank.gif
Орочьи племена
float:left
     Примитивные кочевники, бесконечно далёкие от цивилизации как таковой, орки придерживаются традиционного жизненного уклада, намеренно закрывая глаза на любые научные достижения. Социальный строй этих варваров близок к родо-племенному, однако большинство обитающих в соседних областях племён отличаются сходной системой ценностей, суеверий и убеждений. Техника для орков слишком сложна, а потому ими презирается.



float:right
     Орки Южных владений более мирные, нежели жители Северных владений. Это обусловлено условиями: у северян соседом является Воллбартон и им приходится чаще защищаться. И хотя у южан соседом является арканийский Форт Хмельной, люди и эльфы реже вступают в разногласия с орками.

http://forum4.ru/i/blank.gif
0S...S)
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

9

http://forum4.ru/i/blank.gif
Провинция Акаяма

float:right
     Акаяма была основана группой людей, покинувших Арканию после Открытия Впадины Дхел. Недовольные выбранным империей путём развития, они основали собственное государство, вдохновляясь философскими трудами древних. Более ориентированные на традиции и самосозерцание, акаямцы не проявляют особенного интереса к окружающему миру. Провинция небольшая, располагается недалеко от вулкана Иомаар. Именно благодаря ему земли провинции славятся своим плодородием. Провинция торгует в основном с Воллбартоном, получая взамен на сельско-хозяйственную продукцию технику для полей.
     Вооружённых сил не имеет, политическая и социальная система соответствует позднему феодализму.

http://forum4.ru/i/blank.gif
8;:aAgoGaA;:*
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

10

Города и их краткое описание:

Аркания

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35b4b/exnlBkFxKEM.jpg

Живописный край на юго-западе мира с одноименной столицей. Город-крепость Аркания является резиденцией короля, а также крупным ангаром боевых цеппелинов, включая элитный отряд принцессы Ультимы. Крепость венчают две огромные защитные пушки, объединяющие эльфийскую светлую магию и научные достижения арканийцев — они стреляют мощными зарядами, сжигающими любую броню, но орудия требуют точной наводки и наличия сильных магов.

Рувет

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bae/ljtWK6gdFLE.jpg

Гарнизонный город, через который проходят все караваны и посетители столицы. Город рассчитан на отражение любой опасности, угрожающей Аркании, поэтому недостатка в солдатах и технике там нет.

Ульт

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bd2/jMOZulCafy0.jpg

Рыбацкий городок на берегу Лунного озера. Ультцы знают толком в рыбе и других водных обитателях, поэтому город активно торгует и регулярно высылает караваны с живым, копчёным и солёным товаром.

Строг

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bc0/DTwgPWI1Pz4.jpg

Шахтёрский городок с отвратительными условиями жизни и задымлённым воздухом. Однако львиная доля материалов, используемых на строительстве цеппелинов лежит на плечах шахтёров.

Ахамут

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bf6/HeLIWUIZOyo.jpg

Город-рынок, город-склад, центр пересечения караванов, центр заправки и отдыха торговцев. Здесь собираются существа всех рас и мастей, предлагая и покупая диковинки со всего света.

Лумберг

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35fa4/Log_TQ2RqEQ.jpg

Столетиями семья Лумбергов выращивает виноград и хмель, за века продажи напитков род стал самым процветающим среди всех Арканийцев. Лумберги даже основали свой город, который стал центром развлечений. Круглые сутки работают трактиры, игорные заведения, театры и букмекерские конторы. Существа со всех концов мира, приезжают, чтобы спустить все деньги и отведать легендарного вина и пива Лумбергов.

Алерот

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35b42/GPYC15MP2BE.jpg

Город ремесленников.

Форт Хмельной

8uIqWqiu*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bdb/Lst1184_2xg.jpg

Говорят, что у этой военной базы было другое название, но оно оказалось забыто всеми из-за данного прозвища. Ведь крепость построили, чтобы защищать самое дорогое от дворфов и созданий зла — виноградники! Многие солдаты с радостью пошли бы служить туда, ведь Лумберги регулярно поставляют туда свои напитки за отличную службу.

Воллбартон

7SSLLSS&

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35b66/a6iQOh8RA2s.jpg

Столица государства цвергов. Закрытый город-крепость, оборудованный четырьмя огромными пушками, стреляющими ядрами, могущими иметь разнообразнейшую начинку. Пусть не так прицельно и точно, но эффект разрушительный, да и пехоте и танкам более чем не поздоровится.

Тарлтан

7SSLLSS&

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bc9/_m0xDKdqvJE.jpg

Единственный город цвергов, расположенный открыто за пределами столицы. С одной стороны, это их разведывательный форт, с другой — пункт отправки цеппелинов для торговли в Ахамуте. Цвергам есть что продать, да и Ультскую рыбку с пивом Лумбергов всегда с радостью покупают в больших количествах.

Южные и Северные владения орков

0S...S)

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bb7/dRxE3_gpjPA.jpg
https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35bed/Neu_kTtiwtA.jpg

У орков нет городов. Они ведут полукочевой образ жизни. Название их кочевых стоянок формируется от имени вождя (или шамана). Например, Дирук кура-хора: Дирук — имя вождя, кура-хора — много домов. Неохотно принимают чужаков. Торговля не развита, техногенное развитие презирается. Орки Южных владений более мирные, нежели жители Северных владений. Это обусловлено условиями: у северян соседом является Воллбартон и им приходится чаще защищаться.

Акаяма. Провинция Акаяма

8;:aAgoGaA;:*

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35b9c/ypvHVWP8uzQ.jpg

Одноименный город является центром провинции. Он спокойный, как и сами акаямцы. Тут находятся дворец правителя, храмы, также здесь проводятся красивые праздники и ярмарки.

Неизвестная пещера

9gMIOiMG(

https://pp.userapi.com/c622119/v622119160/35c1a/8RrU9aXhwM0.jpg

Обитель халфлингов.

[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

11

Короткая общая информация

Раса

Продолж. жизни (лет)

Средний рост (см)

Средний вес (кг)

Цвет кожи

Цвет глаз

Цвет волос

Особенности

Отно­ше­ние к другим расам

Эльфы

до 1000

150-180

50-80

бронзовый, синевато-белый, медный, синий

голубой, синий, золотой, карий, зеленый

медный, золотой, черный, серебряный; коричневый, синеватый

Связь с природой, особый талант к магии склонность к гуманитарным наукам и философии.

Положительное: люди, халфинги, кракены (только водные).
Нейтральное: орки.
Отрицательное: дракониды, юань-ти, аранты, цверги, демоны, оборотни.

Люди

до 100

160-180

50-90

белый, смуглый, коричневый, черный

карий, голубой

черный, коричневый, золотистый, белый, рыжий

Высокая обучаемость.

Положительное: эльфы.
Нейтральное: орки, халфинги.
Отрицательное: юань-ти, дракониды, аранты, цверги, демоны, оборотни.

Цверги

до 800

120-150

50-90

белый, смуглый, коричневый, черный

тёмный

черный, коричневый, золотистый, белый, рыжий

Талант к науке и технике.

Отрицательное: юань-ти, орки, эльфы, люди, дракониды, аранты, демоны, оборотни.

Юань-ти

до 500

160-200

50-100

разный

разный

разный

Способности к естественным и точным наукам. Невосприимчивость к большинству болезней и ядов.

Корыстное ко всем.

Дракониды

до 500

110-180

50-100

разный

разный

разный

Способность летать. Огненное дыхание. Сильная связь с природой.

Нейтральное: орки, халфинги.
Отрицательное: аранты, юань-ти, эльфы, люди, цверги, демоны, оборотни.

Халфлинги

до 100

110-130

30-40

белый, смуглый, коричневый, черный

карий, черный

коричневый, черный

Способности к волшебству и механике. Низкая усидчивость. Природная гибкость.

Положительное: эльфы, люди.
Нейтральное: орки, цверги.
Отрицательное: демоны, аранты, юань-ти, оборотни.

Аранты

от 100 до 1000

160-180

50-80

разный

черный, карий, красный, желтый

черный, коричневый, красный

Широкое поле зрения. Выделение слизи, застывающей в виде шелковых нитей. Умение плеваться пищеварительным соком. Редко: талант к науке и магии.

Отрицательное ко всем.

Орки

до 700

190-200

80-110

серовато-зеленый

карий, желтый, голубой

черный, коричневый

Огромная физическая сила, устойчивость к боли, быстрая регенерация, часто — высокий магический потенциал. Низкая обучаемость, технофобия.

Недоверие ко всем.
Резко отрицательное: цверги, демоны.

Оборотни

до 300

150-170

50-80

разный

разный

разный

Острое зрение, обоняние и слух. Принудительно трансформируются в полнолуние. Способности к анимагии.

Разное.

Кракены

до 800

170-190

70-130

разный

разный

разный

Талант к магии воды. Не способны жить на суше. Кожа меняет цвет.

Положительное: водные эльфы.
С остальными расами не контактируют.

Демоны

разная

разный

разный

разный

разный

разный

Разный.

Чаще — отрицательное всем.

Полукровки

разная

разный

разный

разный

разный

разный

Разный.

Разное, зависит от индивидуума.

Расы

#Elves

Эльфы

Из всех народов Анкарии эльфы - наиболее долгоживущие (до тысячи лет). Они наделены глубокой духовной связью с природой, особым, недоступным ни одной из других рас, талантом к волшебству, и склонностью к гуманитарным наукам и философии, но не предрасположены к точным наукам и технике. Отличительные черты, общие для всех эльфов - заостренные уши и тонкие черты лица.
     Эльфы делятся на четыре подвида:
float:leftfloat:right
     Золотые эльфы, которых так же называют Высшими эльфами, считаются верхом эльфийской революции. Они имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета, а у их мужчин на лице нет никакой растительности, кроме бровей и ресниц. Цвет глаз варьируется от ярко-голубого до темно-золотого и бархатисто-карего. Показатели роста и веса равны человеческим. Золотые эльфы склонны относиться к представителям других рас со снисхождением.
http://forum4.ru/i/blank.gif
float:leftfloat:right
     Лунные эльфы — самый распространенный подвид.  Их бледные лица имеют синеватый оттенок, волосы чаще бывают серебряного, черного или синеватого цвета, глаза — синего или зеленого с золотыми прожилками. Ростом лунные эльфы, как правило, немного уступают золотым. Гораздо более терпимы и дружелюбны к другим расам (за некоторым исключением), нежели их собратья.
http://forum4.ru/i/blank.gif
float:leftfloat:right
     Лесные эльфы, физиология которых не позволяет им долго жить в городах, обладают медной кожей с оттенком зеленого и коричневого, коричневыми или черными волосами и глазами зеленого, коричневого, орехового или красно-коричневого цвета. Ростом и весом они значительно уступают лунным. Лесные эльфы живут в уединении, и относятся с недоверием к людям и другим не эльфийским расам.
http://forum4.ru/i/blank.gif
float:leftfloat:right
     Водные эльфы — самые малочисленные из всех и отличаются необычной физиологией и внешностью: их кожа покрыта белыми пятнами и полосками и может приобретать все оттенки синего. Цвет глаз и волос варьируется так же, как у их собратьев. Водные эльфы имеют перепончатые руки и ступни и способны долго находиться под водой, не страдая от недостатка кислорода. Тем не менее, зависимость от воды вынуждает их жить только вблизи больших водоемов. Подобно лесным эльфам, они отличаются небольшим ростом и весом и, в основном, не доверяют представителям других рас, за исключением кракенов.
http://forum4.ru/i/blank.gif

     В целом вся эльфийская раса дружелюбна к людям и халфингам, с недоверием относится к драконидам и юань - ти, презирает арантов, ненавидит демонов, испытывает сильную неприязнь к цвергам (после событий 1256 года), недолюбливает некоторых полукровок и оборотней, равнодушна к оркам. Водные эльфы единственные знают о существовании расы кракенов, с которыми поддерживают мирные отношения, но не спешат делиться этим знанием даже с собственными собратьями.

8uIqWqiu*

#People

Люди

float:leftfloat:right
     Один из наиболее многочисленных народов Анкарии. Срок их жизни ограничен сотней лет. Они не имеют природной предрасположенности к магии, искусствам и наукам, но при должном усердии способны научиться чему угодно. Внешность людей может быть весьма разнообразна: среди них можно встретить карликов, и великанов, толстяков и совсем худых. Цвет кожи варьируется от черной до снежно - бледной, не говоря уже о разных оттенках бронзового и коричневого, что эквивалентно и для волос. Глаза чаще всего бывают карими или голубыми. Средний рост — 160 -180 см, а вес — 50-80 кг.
     Уважают эльфов, недолюбливают цвергов, драконидов и юань - ти, презирают арантов, боятся и ненавидят демонов, нейтральны к оркам и халфингам, не любят оборотней и полукровок.

8uIqWqiu*

#Zwerg

Цверги

float:leftfloat:right
     Привыкшие полагаться больше на науку и технику, нежели на магию, жители земных глубин являются вторым по продолжительности жизни народом Анкарии (до восьмисот лет). Жизнь под землёй отрицательно сказалась на их магических способностях, но они прекрасно компенсируют этот недостаток своими научно-техническими талантами. Многие цверги неуютно чувствуют себя под открытым небом. Средний рост цвергов — около 140см, а вес — примерно, как у взрослого человека. Цветом глаз, волос и кожи, цверги похожи на людей, хотя rкожный покров иногда может приобретать серый или песочный оттенок.
     После событий 1256 года питают сильную неприязнь к эльфам и людям, с подозрением относятся к драконидам, презирают и ненавидят арантов и демонов, недолюбливают юань - ти и орков, и не доверяют им, также под опалу попадают оборотни и различные полукровки. К остальным расам нейтральны.

8uIqWqiu*

#Yuan-ti

Юань-ти

float:leftfloat:right
     По праву считаются самым коварным и хитрым из народов Анкарии. Природа отвела им пятьсот лет жизни и наделила способностями к естественным и точным наукам. Века жизни в болотах сделали их невосприимчивыми к большинству болезней и ядов.
     Юань-ти — это змееподобные гуманоиды. Рост и вес колеблются в пределах человеческих, иногда слегка превышая верхние показатели. От людей их отличают раздвоенные языки, загнутые зубы, чешуйчатая кожа, которая может приобретать самые необычные оттенки, что иногда характерно и для волос, змеиные глаза с узким вертикальным зрачком и цепкие когти.
     Как правило, рассматривают представителей других рас (впрочем, как и собственных сородичей) в качестве инструментов для достижения собственных целей, а поэтому не питают к ним, ни расположения, ни откровенной неприязни.

8uIqWqiu*

#Draconids

Дракониды

float:leftfloat:right
     Единственный из народов Анкарии, от природы наделённый способностью летать. Другим приятным бонусом является огненное дыхание. Живут до пятисот лет. Обладают едва ли не более сильной связью с природой, чем эльфы, но, как и люди, не имеют предрасположенностей к магии и различным наукам.  Весьма любопытной и вместе с тем чрезвычайно опасной является способность драконидов впадать в кровавый гнев, прекращающий их в берсеркеров, лишённых страха и колебаний, нечувствительных к боли, но и перестающих отличать своих от чужих.
     Внешне дракониды представляют собой рептилий с некоторыми гуманоидными чертами вроде прямохождения и развитых верхних конечностей.  Их тела полностью покрыты крепкой, грубой, иногда заостренной или даже поросшей шипами чешуей, голову часто венчают разнообразных форм и размеров рога. Имеют естественное оружие в виде зубов, когтей и мощного хвоста, который иногда завершается тяжелым костяным наростом. Настоящей гордостью этой расы являются сильные перепончатые крылья, которые и позволяют им летать.
Цвета глаз, чешуи и волос могут быть самыми разнообразными. Показатели роста и веса, как правило, примерно эквивалентны человеческим, однако встречаются дракониды, по размерам сравнимые с цвергами или даже халфингами.
     Ненавидят арантов и демонов, отвечают взаимной неприязнью эльфам, людям и цвергам, с недоверием относятся к юань - ти, равнодушны к оркам и халфингам, недолюбливают некоторых полукровок и оборотней.

8uIqWqiu*

#Halflings

Халфлинги

float:leftfloat:right
     Некрупные гуманоидные существа, от природы наделённые живым умом и гибкостью тела, делающей их прекрасными акробатами. Живут до ста лет. В равной степени способны к волшебству и механике, но редко обладают должной усидчивостью, чтобы достичь успеха в этих областях. Халфлинги имеют рост около 120см и весят около 40кг. Это делает их похожими на детей, но сложены они подобно взрослым людям. У большинства хафлингов темные волосы и глаза, хотя цвет кожи может варьироваться так же, как и у людей.
     Ненавидят демонов, презирают арантов, недолюбливают юань - ти, оборотней и некоторых полукровок, дружелюбны к людям и эльфам, равнодушны к оркам и цвергам.

8uIqWqiu*

#Arants

Аранты

float:leftfloat:right
     Некогда гордый и жестокий народ, ныне являющийся всеобщим посмешищем. Продолжительность жизни этих паукообразных существ теперь редко превышает пару сотен лет, хотя их далёкие предки могли посоперничать в долголетии с эльфами.
     Покрытые жёсткой щетиной и заключённые в хитиновые панцири тела арантов имеют восемь конечностей и столько же глаз, способных одновременно обозревать почти все пространство вокруг себя. Так же они умеют выделять слизь, застывающую в форме шёлковых нитей, и плеваться пищеварительным соком, что связано с особенностями их питания — растворение еды происходит вне тела, а получившийся бульон пьётся. Некогда аранты были наделены способностями к наукам, волшебству, технике и военному делу, но века целенаправленной и неосознанной селекции привели их к почти полной деградации. Большинство арантов сейчас проживают в городских трущобах и выполняют черную работу. Более сообразительные особи, как правило, становятся горничными или мажордомами в богатых семьях. Встречи с другими представителями своего вида им в таком случае запрещаются, что исключает возможность размножения. В большинстве стран Анкарии свободное перемещение арантов по улицам городов законодательно ограничивается вплоть до возможности передвигаться только по канализации.

8uIqWqiu*

#Orcs

Орки

float:leftfloat:right
     Не очень многочисленный народ, одаренный особой физической силой, устойчивостью к ранам и способностью быстро регенерировать. Третья по продолжительности жизни раса после цвергов (семьсот лет). Орки безнадежно отстают от наиболее прогрессивных рас Анкарии в культурном, научном и техническом развитии, ведут замкнутый кочевой образ жизни. Большинство из них обладает существенным волшебным потенциалом, но пользоваться им способны лишь интуитивно. Презирают технику и почти не способны научиться с нею обращаться.
     Орков отличают грубые лица с большими плоскими носами, тяжелой, выступающей нижней челюстью, иногда - торчащими клыками. Кожа грубая, чаще всего - серовато-зеленая. Самый распространенный цвет волос — черный, глаз — карий, темно-желтый или голубой. Обладают внушительным ростом (от 190-210 см) и весом ( от 90-100 кг).
     К остальным расам относятся с недоверием, питая особую неприязнь к цвергам и демонам.

8uIqWqiu*

#Shapeshiftings

Оборотни

float:leftfloat:right
     Фактически, перевёртыши не являются каким-то отдельным видом, так как дар и проклятие ликантропии может пасть на любого представителя любой расы. Тем не менее, определённые изменения их сознания и умственных способностей, заставляют рассматривать оборотней как нечто полностью самостоятельное. Одним из любопытных эффектов оборотничества является сокращение или увеличение продолжительности жизни до трёхсот лет.
     Все перевертыши подвержены принудительной трансформации в полнолуние или под влиянием сильных эмоций. При этом, они не становятся животными полностью, сохраняя антропоморфность облика. Кроме того, оборотни имеют анимагические способности, дающие им возможность приобретать облик зверя по собственной воле. Наконец, даже в своей обычной форме они сохраняют более острые, почти животные, слух, зрение и обоняние.
     Расплатой за всё это становится полная деградация участков мозга, отвечающих за научное и техническое мышление, из-за чего все перевёртыши вынуждены жить исключительно сельским хозяйством и охотой. Чистокровные оборотни живут закрытыми общинами и имеют собственный быт и культуру. Те же, кто был заражен, как правило, сохраняют связь с цивилизацией, или же становятся окончательно подобными диким животным.
     К оборотням относятся со страхом и недоверием, так что большинству приходится скрывать свою звериную сущность и жить обособленно.

8uIqWqiu*

#Kraken

Кракены

float:leftfloat:right
     Раса, до сих пор не неизвестная ни одному из народов Анкарии, кроме водных эльфов. Кракены обитают в морских глубинах, что дает им особенную способность к магии водной стихии, но лишает возможности выходить на сушу. Изредка они встречаются в пресных водоемах, но проживать долго в пресной воде не могут. Продолжительность жизни этого народа достигает восьмисот лет.
     Верхняя часть тела кракенов почти полностью антропоморфна. Отличительными особенностями являются: наличие перепонок, плавников на руках, иногда — отсутствие носа, переходящего сразу в широкий, полный тонких, острых зубов рот, жаберные щели по обеим сторонам шеи. Нижняя же часть тела представляет собой восемь мощных щупалец с присосками, которые используются, как полноценные конечности. У кракенов плотная, бархатистая на ощупь кожа, способная приобретать различные цвета и узоры и менять свой окрас в зависимости от ситуации. Те же самые особенности имеют глаза и кожа. Размеры тела немного превосходят человеческие.
     Поддерживают мирные отношения с водными эльфами, с другими расами не контактируют.

8uIqWqiu*

#Demons

Демоны

float:leftfloat:right
     В 914 году демоны прорвались в мир в результате катастрофы, вошедшей в историю как "Открытие Впадины Дхел". После её закрытия многие "мелкие" демоны остались в Анкарии. Их настоящее происхождение, возможности и продолжительность жизни неизвестны. Демоны - раса темных существ совершенно неожиданной порой внешности. Они бывают совершенно разными и непредсказуемыми. Кто-то выглядит полностью, как ходячий ужас, кто-то смахивает больше на странного оборотня, кто-то имеет довольно милые рожки, но скверный характер, а кто-то вовсе ничем от человека внешне не отличается. Такие существа могут владеть разными по уровню магическими способностями. Светлая магия, разумеется, им недоступна. У демонов разное назначение и происхождение, разные физические возможности, характеры, наклонности. Но большинство демонов всем сердцем ненавидит любых помощников света.

8uIqWqiu*


#Half-blood

Полукровки
float:leftfloat:right
     Поскольку в Анкарии существует много разумных рас и межрасовые браки, в большинстве случаев, не запрещены, как следствие есть возможность появления полукровок от таких браков.
     Рассмотрим с помощью таблицы, какие существа биологически совместимы и какое может появиться потомство в результате смешения крови разных рас.

     Примечания:
      — биологическая совместимость.
      — биологическая совместимость, но маловероятный союз.
      — биологическая несовместимость.
     или/или* — потомок от союза человека (или эльфа, или цверга, или халфлинга, или орка) и оборотня может быть либо человеком (эльфом, цвергом, халфлингом или орком соответственно орком), либо оборотнем. У женщины-оборотня всегда будет ребенок-оборотень, а у мужчины - вероятность 50/50.
     ? — союз возможен, поскольку есть биологическая совместимость, но маловерятен из-за большого количества причин.
      — союз невозможен, поскольку нет биологической совместимости.

float:leftfloat:right
     Эльфы, будучи самой древней расой и имея врожденные магические способности, могут создавать союзы почти со всеми расами. Потомство всегда перенимает эльфийские черты, но не все.
     Халфлинги могут создавать союзы с другими расами, но только если отец – халфлинг. В противном случае, растущий плод наносит сильные повреждения слишком маленькому материнскому организму и сам деформируется. Это приводит к гибели и матери, и плода.
     Демоны, проникшие в Анкарию, способны создать любой союз. Это всегда существа с демоническими чертами и способностями.






 
float:leftfloat:right

Сверху вниз:
тифлинги (демон+эльф), полуэльфы и тифлинги (демон+орк)

Эльф

Человек

Цверг

Юань-ти

Драконид

Халфлинг

Арант

Орк

Оборотень

Кракены

Демон

Эльф

эльф

полуэльф

?

?

?

?

?

или/или*

тифлинг

Человек

полуэльф

человек

полуцверг

полухалфлинг

полуорк

или/или*

Цверг

?

полуцверг

цверг

?

текст

или/или*

Юань-ти

?

юань-ти

вивернид

Драконид

?

вивернид

драконид

Халфлинг

?

полухалфлинг

?

халфлинг

текст

или/или*

Арант

арант

Орк

?

полуорк

текст

текст

орк

или/или*

Оборотень

или/или*

или/или*

или/или*

или/или*

или/или*

оборотень

Кракены

кракен

Демон

тифлинг

демон

4F.f$

0

12

Мировоззрение

     Мировоззрение — морально-этическая характеристика персонажа. Этот термин позволяет классифицировать персонажей на группы со сходным отношением к обществу, добру, злу и другим силам, управляющих мирозданием.

Внимание!

Этот термин четко дает ответ на вопрос: "Злой персонаж или добрый?" Но в мире нет абсолютного зла или добра. Заявленное мировоззрение в анкете является лишь отправной точкой. Оно весьма условно для Аркании, поскольку сам процесс игры способствует изменению персонажа, его взглядов, характера, способностей, и самого мировоззрения.
     Добавление строчки "Мировоззрение" ни коим образом не должно сковывать игрока. Если Вы не знаете этой системы и знать не хотите, не следуйте ей. Выбранный вариант не является обязательным для соблюдения по всем пунктам, он просто может упростить выбор.
     Мы хотели дать возможность игроку охарактеризовать своего персонажа, приписав ему мировоззрение согласно системе, разработанной для игры "Dungeons & Dragons". Это упрощенный вариант, взятый с http://wiki.aerie.ru/, http://ru.rpg.wikia.com/ и прочих ресурсов, связанных

Таблица мировоззрения:

http://forum4.ru/i/blank.gif

            Законопослушный             

                Нейтральный               

                  Хаотичный                 

Добрый

Законопослушный добрый

Нейтральный добрый

Хаотичный добрый

Нейтральный

Законопослушный нейтральный

Истинно нейтральный

Хаотичный нейтральный

Злой

Законопослушный злой

Нейтральный злой

Хаотичный злой

     Хотя мировоззрения не являются "смирительными рубашками", определяющими все черты характера персонажа, между персонажами с общим мировоззрением зачастую можно найти много общего. Следующие описания следует рассматривать как типичные, но не как ограничивающие. Если коротко, то:
     — Законопослушный добрый персонаж верит в то, что можно достичь всеобщего добра, если все будут руководствоваться справедливыми законами.
     — Нейтральный добрый персонаж склонен помогать другим.
     — Хаотичный добрый персонаж действует в соответствии с велениями своего сердца, не обращая внимания на мнение окружающих.
     — Законопослушный нейтральный персонаж действует в соответствии с законами, традициями или собственным моральным кодексом.
     — Истинно нейтральный персонаж, как правило, не имеет явных склонностей к добру или злу, к порядку или хаосу.
     — Хаотичный нейтральный персонаж подчиняется только своим капризам.
     — Законопослушный злой персонаж методично получает желаемое, не обращая внимания на страдания окружающих.
     — Нейтральный злой персонаж готов творить всё, что угодно, при условии, что он сможет уйти от ответственности.
     — Хаотичный злой персонаж творит всё, к чему его склоняют жадность, злоба и похоть.

     Несколько тенденций поведения:

ЗД

НД

ХД

ЗН

ИН

ХН

ЗЗ

НЗ

ХЗ

1. Всегда выполняет обещания?

1

2. Всегда держит слово чести?

1

3. Лжет всегда?

4. Лжет по необходимости?

1

5. Атакует, вредит, убивает безоружного оппонента?

3

6. Навредит или убьет невиновного?

1

3

7. Мучает или пытает ради информации?

8. Мучает или пытает ради удовольствия?

9. Убивает ради удовольствия?

2

10. Поможет нуждающимся?
— Да, даже безвозмездно
— Только по прихоти или другой причине

11. Работает в группе хорошо?

12. Признает чужой авторитет?

13. Уважает честь, дисциплину?

14. Уважает власть, закон?

15. Откажется от "грязных" денег?

4

16. Предаст друга?
— По особой причине
— Никогда

5

     1 — за исключением нейтральных и злых и только в том случае, если это не будет мешать его планам против нейтрального или злого персонажа — он объяснит это всем добрым персонажам, но только если это не приведет к неприятным последствиям с их стороны.
     2 — редко.
     3 — но может похитить или покалечить.
     4 — кроме как в условиях крайней нужды, когда это является всего лишь хитростью или шагом на пути к достижению большего блага.
     5 — даже без причины.


http://forum4.ru/i/blank.gifБолее подробно

#Lawful_Good

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifЗаконопослушный добрый

http://forum4.ru/i/blank.gif     Абсолютно положительный персонаж, соблюдающий все законы и правила, окружающие его. Любое отступление от указанных правил окружающих его людей вызывает мощнейшее негодование и протест с его стороны. Персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству, и меньше всего причинят вреда.
     Примеры: паладин (его поступки всегда могут служить примером добра и закона); честный и усердно работающий крепостной; добрый и мудрый король; суровый, но справедливый министр правосудия.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1.  Всегда держит слово.
     2.  Никогда не лжет.
     3.  Никогда не атакует, не вредит и не убивает безоружного оппонента.
     4.  Никогда не вредит невинным.
     5.  Никогда никого не мучает ни под каким предлогом. Не допускает пыток.
     6.  Всегда помогает другим.
     7.  Всегда действует в соответствии с законом.
     8.  Уважает честь, самодисциплину, власть и закон.
     9.  Хорошо работает в группах.
     10.  Никогда не берет "грязные" деньги или вещи.
     11.  Никогда не предает друзей. НИКОГДА. Ни по каким причинам.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Neutral_Good

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifНейтральный добрый

http://forum4.ru/i/blank.gif     Положительные персонажи, желающие добра окружающему их миру, но старающиеся находиться в постоянном балансе между внутренним и окружающим их миром. Его жизненная позиция менее активна, но направлена на творение добра и помощь окружающим. В усиленном варианте это ненасилие, бесконечная помощь всем и каждому и всепрощение, которое и отделяет его от законопослушного доброго, считающего, что недостойный человек должен быть не оправдан обстоятельствами, а наказан.
     Примеры: просто НД — обыкновенный добрый человек, крайняя степень НД — мать Тереза.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Всегда держит слово.
     2. ОЧЕНЬ не любит лгать кому-либо, кроме, может быть, злых личностей.
     3. Никогда не нападает и не убивает безоружного врага.
     4. Никогда не причинит вреда невинному.
     5. Никогда не будет пытать кого-то. Скорее всего не допустит пыток.
     6. Никогда не убивает ради удовольствия.
     7. Всегда старается помогать другим.
     8. Хорошо работает в группе.
     9. Никогда не берет «грязные» деньги.
     10. Никогда не предаст друга.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Chaotic_Good

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifХаотичный добрый

http://forum4.ru/i/blank.gif     Они не соблюдают окружающих их правил, опираясь в основном на законы своего собственного мира. Иногда они вызывают раздражение у окружающих, благодаря своей заносчивости и излишней уверенности в себе. Как бы то ни было, они, безусловно, положительные персонажи. Хаотические добрые персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. Они творят добро так, как они его понимают.
     Примеры: храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним; Робин Гуд; Конан-Варвар.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Держит свое слово, данное любому другому доброму существу (в том случае, если это слово не будет мешать его планам против нейтрального или злого персонажа — он объяснит это всем добрым персонажам, но только если это не приведет к неприятным последствиям с их стороны).
     2. Лжет только нейтральным или злым людям (см.№1).
     3. Никогда не нападет и не убьет безоружного врага, за исключением того случая, когда враг действительно злой и с ним необходимо покончить.
     4. Никогда не причинит вреда невинному... если этого можно избежать.
     5. Никогда не применяет пытки для удовольствия. Угрозы возможны... (В условиях самой крайней необходимости может применить пытки ради получения информации).
     6. Никогда не убивает ради удовольствия (но уничтожение зла может доставлять ему удовольствие).
     7. Всегда старается помочь другим.
     8. Не доверяет авторитетам.
     9. Хорошо уживается в группах, но презирает ограничивающие правила и запреты.
     10. Никогда не возьмет "грязные" деньги или предметы, кроме как в условиях крайней нужды, когда это является всего лишь хитростью или шагом на пути к достижению большего блага.
     11. Никогда не предаст друга, если этот друг умышленно не предаст его самого.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Lawful_Neutral

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifЗаконопослушный нейтральный

http://forum4.ru/i/blank.gif     Прекрасные исполнители, балансирующие на гpани добра и зла, не считающие свое собственное мнение выше законов государства и общества. "Закон суров, но если он нарушен, то это уже не закон." Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с данным характером. Они верят в сильное, хорошо упорядоченное правительство, неважно, является ли это правительство тиранией, или великодушной демократией. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.
     Примеры: инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников; солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний; самурай с его жёстким кодексом; судья Дредд.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Держит слово чести.
     2. Лжет и мошенничает только при необходимости.
     3. Не нападает на безоружного врага.
     4. Не причинит вреда невинному.
     5. Использует пытки только если это АБСОЛЮТНО необходимо. (и никогда ради удовольствия)
     6. Не убивает ради удовольствия.
     7. Обычно помогает нуждающимся.
     8. Хорошо работает в группе, особенно если это отвечает его целям.
     9. Весьма вероятно, не откажется от "грязных" денег.
     10. Никогда не предаст друга.
     11. Уважает жизнь и личную свободу.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#True_Neutral

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifИстинно нейтральный

http://forum4.ru/i/blank.gif     Добро и Зло для них лишь стороны, борющиеся за обладание человеком. Они всегда присоединяются к слабым, для сохранения баланса. Баланс сил — это их религия и основная цель жизни. Это мировоззрение друидов, а также животных.

http://forum4.ru/i/blank.gif          Это мировоззрение делится на 2 подтипа:
     — "гармония и равенство сил." Истинно нейтральные персонажи верят в великое равновесие сил. Их долг следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии. Истинно нейтральные персонажи постоянно вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей мере, они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный персонаж может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут стоять на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной. Хранители Баланса.
     Примеры: друиды.

     — "невмешательство." Когда проблемы трогают лично его или его близких, он их решает. В остальном он старается никуда не влезать и не искать себе приключений, будучи занят своими локальными проблемами. По сути ему абсолютно наплевать на добро, зло, хаос, порядок. Они его не касаются.
     Пример: пофигист.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Chaotic_Neutral

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifХаотичный нейтральный

http://forum4.ru/i/blank.gif     Совершенно непредсказуемые и необъяснимые персонажи. Они могут быть и добрыми, и злыми, ведомыми неведомыми силами. Характерным примером могут быть безумцы и лунатики. "Зачем решать что либо долгими спорами если можно бросить монетку?" Хаотические нейтральные персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения... Такие персонажи могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика.
     Примеры: душевнобольные и сумасшедшие склонны к хаотическому нейтральному поведению.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Может сдержать свое слово.
     2. Лжет и мошенничает только если чувствует необходимость этого.
     3. Никогда не убьет безоружного врага, но может избить.
     4. Никогда не убьет невинного, но может похитить или покалечить.
     5. Будет пытать для получения информации, но не ради удовольствия.
     6. Редко убивает для удовольствия.
     7. Вряд ли будет помогать без соответствующей мотивации.
     8. Не признает авторитетов.
     9. Плохо работает в группе — поступает как хочет, назло приказам.
     10. Скорее всего возьмет "грязные" деньги.
     11. Вряд ли предаст друга.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Lawful_Evil

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifЗаконопослушный злой

http://forum4.ru/i/blank.gif     Они жадные и злые персонажи, соблюдающие законы окружающего мира, но способные нарушить свое обещание или обмануть кого-либо, если это можно сделать более-менее легально. Они почитают и опираются на законы, но толкуют их так, как это им выгодно. При этом они свято их придерживаются. Таким образом, такой персонаж является как бы "главным негодяем с понятиями". Люди вокруг него — толпа для лидера, массы, которые он поведет. Пытки и насилие нормальные методы, которые как правило, гарантированно дают успех. Некоторые из них могут посвятить всю свою жизнь распространению зла по миру.
     Примеры: тираны, так называемые адвокаты дьявола; Дарт Вейдер.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Всегда держит слово чести.
     2. Лжет только тем, кто не достоин уважения.
     3. Может убить, а может оставить в живых безоружного врага.
     4. Никогда не убьет невинного, но может похитить или покалечить.
     5. Никогда не пытает ради удовольствия — только для получения информации.
     6. Никогда не убивает ради удовольствия — только по необходимости.
     7. Может помочь (а может и не помочь) нуждающемуся.
     8. Уважает честь и самодисциплину. На закон нет времени.
     9. Будет работать с другими ради достижения собственных целей.
     10. Может взять "грязные" деньги.
     11. Никогда не предаст друга.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Neutral_Evil

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifНейтральный  злой

http://forum4.ru/i/blank.gif     Служители зла и тьмы, старающиеся скрывать свои тайные привязанности на людях. Обман для них не значит ничего, так же как смерть спутника или соседа. Их главная цель — богатство и власть, которыми они вполне могут завладеть при определенных обстоятельствах. Нейтральные злые персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. Он живет для себя, просто и ясно. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. основная мотивация не столько власть, сколько личная выгода . Если есть быстрый и лёгкий путь получить эту выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом "каждый человек для себя" хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. По сути друзей у них нет — есть партнеры или пешки, которые он использует.Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Однако же у него нет беспокойной натуры или же любви к конфликту.
     Примеры: беспринципный наёмник; обычный вор; информатор обманщик, кто предаёт людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Не обязательно сдержит данное кому бы то ни было слово.
     2. Лжет и обманывает постоянно.
     3. С большим удовольствием убьет безоружного противника.
     4. Невинного покалечит и будет использовать. Если надо будет — убьет.
     5. Будет использовать пытки для получения информации. С радостью.
     6. Может убить из прихоти.
     7. Не будет помогать другим безвозмездно.
     8. Уживается в группе только ради своих целей.
     9. Примет "грязные" деньги без колебаний.
     10. Предаст друга, если это послужит своим нуждам.
     11. Не особо уважает чужие жизни.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif


#Chaotic_Evil

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gifХаотичный злой

http://forum4.ru/i/blank.gif     Служители зла, не скрывающие своей веры. Они готовы на все ради собственного ублажения и радости. Смерть и обман являются для них легкой дорогой к заветной цели. Абсолютные убийцы. Хаотичный злой персонаж делает что угодно, чтобы удовлетворить собственную жестокость, ярость и тягу к разрушению. Он порочный, непредсказуемый и с горячим характером. Кровожадный, он забирает все, что хочет. ХЗ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых. его абсолютно не волнуют . У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Он самый лучший, а все вокруг — пыль. Может подставить ногу слепому просто чтоб посмотреть как он будет падать, сжечь собственный город, только ради самого процесса (и получаемого удовольствия от его наблюдения). Если же его мысли направлены на распространение зла, все может быть намного хуже. Все организованное, стоящее на его пути, будет уничтожено. Таких людей можно собрать вместе только силой, их лидер живет только до тех пор, пока максимально подавляет возникшие против него заговоры. Это самое опасное мировоззрение, ведущее к разрушению не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором красота и жизнь основаны.
     Примеры: кровавый маньяк; Главный Злодей.

Тенденции поведения:

http://forum4.ru/i/blank.gif     1. Редко держит слово. Бесчестен.
     2. Лжет и использует уловки с кем угодно.
     3. Обычно нападает и убивает безоружных противников (это лучше всего!).
     4. Будет глумиться и/или убивать невинных, не задумываясь дважды (или ради удовольствия).
     5. Использует пытки для получения информации и удовольствия.
     6. Убьет просто из удовольствия.
     7. Поможет кому-либо только по прихоти.
     8. Презирает честь, власть и самодисциплину. Считает их слабостями.
     9. Не уживается в группах. Постоянно добивается силы и/или командования.
     10. Всегда берет грязные деньги, etc.
     11. Предаст друзей, после чего найдет себе новых друзей.
     12. Чаще всего ассоциируется со злым мировоззрением.

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif

[html]<style>div#p3634 table td {padding: 1px!important;}</style>[/html]

0

13

Календарь Анкарии

Анкария отличается неожиданно равномерно мягким климатом на всей территории. Зимы нигде не отличаются большой суровостью, а лето никогда не бывает чрезмерно жарким. Во многом это обусловлено ландшафтом. По этой же причине осадки часто могут сопровождаться бурями и штормовым ветром.

В Анкарии после Войны в Небесах принят единый календарь, включающий с себя двенадцать месяцев, в каждом из которых четыре недели и тридцать дней:
1. Утренней Звезды
2. Восхода Солнца
3. Первого Зерна
4. Руки Дождя
5. Второго Зерна
6. Середины Года
7. Высокого Солнца
8. Последнего Зерна
9. Огня Очага
10. Начала Морозов
11. Заката Солнца
12. Вечерней Звезды

Неделя включает в себя семь дней -
Морндас
Тирдас
Миддас
Турдас
Фредас
Лордас
Сандас
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

14

http://forum4.ru/i/blank.gif
Организации

#OM
Орден милосердия

Когда-то давно все расы Анкарии сражались объединившись против вселенского зла. И это было хорошее время. Но всё изменчиво и мир сменяется войной. Жестокость и насилие всегда вызывают сострадание. Жестокость порождает либо жестокость, либо ещё большую доброту. И эта доброта стала нашим главным оружием после окончания войны в 1104 году. Наш Великий Орден был создан выдающейся личностью Луэкаша Ламонмаха в 1108, который не побоялся бросить вызов мнению общества и родовому военному воспитанию. Руководство организацией осуществлялось через пятерых протекторов, которым подчинялись по 20 малопротекторов, каждый из которых набирал себе отдельную команду, которая занималась непосредственной помощью раненым или малозаблудшим. Случаи великих заблуждений рассматривала непосредственно церковь. Мы и изначально были отдельной организацией от церкви и нам пришлось встретиться с множеством трудностей. Наипервейшая — интриги и заговоры злых языков и тёмных лордов, что жаждали использовать нас в своих коварных планах. Самое сильное идеалогическое столкновение произошло в 1129 году, когда двое из пяти протекторов выступили с предложением подчиняться королю. Это была первая кулачная патасовка, которая к счастью, обошлась без жертв. Авторитет ордена заметно снизился и из организации ушло около десяти влиятельных людей. Началось не лучшее время. Руководству страны мы стали уже не нужны и корона прекратила финансирование организации. Столкнувшись с необходимостью выживать, наш тогдашний лидер Карлос совершил почти непоправимую ошибку, согласившись на финансировые махинации чёрного кольца. С 1132 по 1135 год орден милосердия совсем ничего не делал для арантов, не оказывал им никакой помощи, а оставшиеся протекторы стали скорее подхалимами Тваруса Гара, нежели руководителями самостоятельной организации.
Такое положение вещей не могло остаться без внимания Луэкаша Ламонмаха, который 1135 не только полностью реорганизует орден, но и убеждает церковь Онтари взять орден милосердия "под своё крыло". По новой системе организацией управляют жрецы и архижрецы Онтари. После нового идеалогического спора в 1136 все дела с чёрным кольцом полностью заканчиваются и приверженцы этой жуткой организации навсегда покидают орден и этим себя выдают. Следующее десятилетие городская стража преследует каждого из них и предаёт казни, но уже по инициативе лично королевской. Авторитет ордена после этого стремительно растёт, однако вплоть до 1342 года сильно зависит от церкви.  1342 год стал для нас переломным. В ордене снова заговорили о необходимости возврата к протекторам и подпротекторам, в обязанности которых должна входить медицина, а не религия. И после новых прений, к счастью мирных, наша организация возвращается к первой системе управления, сохраняя при этом тесные отношения с церковью, но не теряя софинансирования короны. И только с 1480го года орден милосердия становится таким, каким вы его знаете, друзья мои. А именно это одна ступень руководства больниц и госпиталей со всей Аркании, которые ведут между собой постоянную переписку. Многие больницы расположены на территории поместий и финансирования не требуют, в то время как всё больше и больше знатных людей готовы заниматься благотворительностью. В настоящее время в синклите Аркании 25 мест принадлежит знатным людям, входящим в орден милосердия.

                                                                                     писарь Ордена милосердия
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][STA]Spielmaster[/STA][SGN] [/SGN]

0

15

http://forum4.ru/i/blank.gif
Транспорт

     Практически вся паровая техника работает благодаря сжиганию угля. Он добывается в горных районах Анкарии, но самое большое месторождение угля находится в окрестностях города Строг. После добычи сырой уголь перевозится в Арканию для магической обработки.
     Магический уголь обладает лучшим качеством. При сгорании он позволяет получать больше энергии, благодаря чему транспорт может перемещаться на большее расстояние или пребывать дольше в движении. Однако из-за высокой цены анкарийцы пользуются обычным углем, а самые бедные вообще используют древесину.
     Магический уголь увеличивает эффективность обычного угля в 4 раза.
     Весь транспорт разделяют на четыре группы:
     —  воздушный. Транспорт перемещается в воздушном пространстве. Самый удобный, быстрый, но дорогой.
     —  водный. Перемещения по рекам, озерам и морю. Относительно дешевый, но с рядом недостатков.
     —  сухопутный. Удобный и дешевый, самый безопасный из всех.
     —  иной. Это транспорт, который могет перемещаться как по земле, так и по воде или воздуху (амфибии). Это кустарные средства передвижения. В частых случаях с какими-то магическими модификациями.


#airВоздушный транспорт

Дирижабль

(от фр. dirigeable — управляемый)
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10001.png
     Это летательный аппарат легче воздуха, собравший в себе части аэростата с силовой установкой и с системой управления ориентацией, благодаря чему дирижабль может лететь в любом направлении, вне зависимости от потоков воздуха. На данном виде транспорта быстрее всего добраться до любой точки Анкарии! Но вот дорог билет, не каждому дано насладится поездкой на представленном аппарате. Помимо общественного вида, есть также личные, служебные и боевые дирижабли.

Обычный уголь

Магический уголь

Макс. и ходовая скорость

Максимальная скорость — 120 км/ч (дирижабли класса как "Молния").
Рейсовые — 60-80 км/ч.
Личные, служебные, боевые — 80-100 км/ч.

Запас хода

При вместимости в тонну угля.

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 60-80 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  1000 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-60 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  2000 км

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 60-80 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  4000 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-60 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  8000 км


#aquaticВодный транспорт

http://forum4.ru/i/blank.gif
Лодка
http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10002.png
     Представляет из себя небольшое гребное судно, созданное, преимущественно, из древесины. Благодаря ей можно легко пересечь небольшой водоем или проплыть по реке. Применяются лодки еще и для рыбалки. Однако в море на данном виде транспорта выходит довольно опасно, тем более в шторм. Лодки бывают различных размеров, с количеством мест на любой вкус, правда, чаще всего Вы сможете увидеть трех-четырех местное судно, длиной около пяти метров и шириной в полтора. К транспорту также прилагается пара весел, для более эффективного передвижения по воде, не без труда гребца конечно.
     Недавно стали появляться некоторые модификации лодки, при которых судно приобретает парус.

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 10 км/ч

Запас хода

Зависит от сил гребца.

Пароход

(от англ. steamboat: steam — пар, boat — лодка)
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10003.png
     Это судно, оснащенное поршневой паровой машиной в качестве двигателя. Сделан из прочного металла и древесных пород, в качестве удобства для пассажиров, которых обычно довольно много (билет на дирижабль стоит дороже, а пешим ходом добраться до нужного места намного дольше и труднее). Оснащены подобные суда всеми удобствами для пользования: каюты, кабины, буфеты, даже есть места для вечеринок и, собственно, для похода по нуждам. Помимо гражданских, используется транспорт и для перевозки различного сырья, начиная от почты и заканчивая немалыми заказами древесины и прочего добра.
     Примечание: Данный вид транспорта не рекомендуется для людей, со слабой пищеварительной системой.

Обычный уголь

Магический уголь

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-45 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 50-70 км/ч

Запас хода

При вместимости в 1/5 тонны угля.

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 50-70 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   500 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-45 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   1000 км

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 50-70 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   2000 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-45 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   4000 км

Паром

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10004.png
     Паром чем-то схож с пароходом, однако же, данное судно способно перемещать не только пассажиров, но и различные машины, материалы крупного производства. Среди данного вида транспорта есть самоходные и несамоходные варианты.
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Самоходные перемещаются с помощью двигателя, что берет энергию от угля, чаще магического, нежели простого, из-за своих огромных размеров и объема груза. Скорость данного парома составляет 15-20 км/ч. Несамоходные паромы плывут по реке, озеру или же морю, с помощью троса, прикрепленного к обоим берегам, где находятся станции. Стоит учесть, что течение при этом играет большую роль. Скорость данной разновидности транспорта зависит от силы течения.

Обычный уголь

Магический уголь

Макс. и ходовая скорость

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png до 10 км/ч
http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png до 20 км/ч
http://forum4.ru/i/blank.gif

Запас хода

При вместимости в 1/5 тонны угля.

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   100 км
http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   400 км
http://forum4.ru/i/blank.gif


#landСухопутный транспорт

Паровоз

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10005.png
     Паровоз представляет из себя автономный локомотив, использующий в качестве двигателя паровые машины. Передвигается данный транспорт по железной дороге, специально построенной меж городов, для удобства перемещения различного сырья, товара и, собственно, людей. К основной технике прикрепляются вагоны, идущие друг за дружкой, крепко соединенные крюками.
     Примечание: Поскольку вместимость тендера (специальный вагон, прицепляемый к паровозу, предназначенный для перевозки запаса топлива для локомотива) не велика (10-15 тонн), то на железной дороге используется преимущественно магический уголь.

Обычный уголь

Магический уголь

Макс. и ходовая скорость

Железнодорожный экспресс — 50-60 км/ч.
Обычный поезд — 40-50км/ч.
Воллбартонский поезд — 70км/ч.

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png до 40-45 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png до 70 км/ч

Запас хода

При вместимости в 10 тонн угля.

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 70 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   100 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-50 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   150 км

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 70 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   400 км


http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png 40-50 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png   600 км

Повозка знати

Повозки знати отличаются большей прочностью и надежностью, нежели обычный общественный транспорт. Внутри находится около четырех-шести удобных сидений.
     Чаще всего, Беарнез используется для поездки нескольких дам на прогулку или же в другой населенный пункт, который, однако, должен находится недалеко от места, где сейчас находятся леди.
     Каролина обладает большей гарантией на то, что Вы сумеете добраться до не ближнего поселения. Знать чаще использует именно эту повозку, чтобы навестить кого-нибудь из друзей или близких, путь до которых достаточно большой.

Беарнез
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10006.png

Каролина
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10007.png

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png   5-6 км/ч

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png   8-9 км/ч

Запас хода

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  Зависит от выносливовсти лошади, которая зависит от её породы.

Индивидуальный экипаж

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10008.png
     Помимо общественного транспорта, любой горожанин или путешественник может заказать собственный экипаж, состоящий из небольшой, но уютной кареты и двух резвых лошадей. Такая повозка мигом донесет Вас куда угодно, но лишь в границах поселения. За индивидуальный экипаж нужно платить определенную сумму в час.Селестину.
     Примечание: Индивидуальный экипаж часто заказывают на свадьбы, различные праздники; молодые пары или пожилые люди, желающие отдохнуть от общественной суматохи, наворачивая круги по городу в своей собственной карете, пусть и на определенный срок.
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10009.png

Селестина

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png   5-15 км/ч

Запас хода

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  Зависит от выносливости лошади, которая зависит от её породы.

Дилижанс

(от фр. carosse de diligence, «проворный экипаж»)
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10010.png
     Дилижансы исполняют роль междугородного общественного транспорта. Благодаря конной тяге, многоместная карета перевозит пассажиров и их багаж, а также почту из одного населенного пункта в другой. Внутри транспорта обычно расположено восемь или десять мест. Часто пассажиры путешествую в тесноте, размещаясь следующим образом: два-три сиденья друг на против друга и по два откидных места на дверцах. Остановки во время пути транспорт совершает лишь для покупки еды в тавернах и для смены лошадей.

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png   9-10 км/ч

Запас хода

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  Зависит от выносливости лошади, которая зависит от её породы.

Омнибус

(от лат. omnibus, «всем»)
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10011.png
     Омнибус является городским общественным транспортом, вмещающим в себя от пятнадцати до двадцати пассажиров. Это многоместная повозка перемещается по улицам при помощи лошадей. Помимо сидений внутри омнибуса, пассажиры не редко размещаются на двойной скамье на крыше. Чтобы оказаться на "верхнем этаже" транспорта, нужно подняться по узкой винтовой лестнице. На верху же Вас ожидает прекрасный вид и легкие перильца на бортиках повозки, дабы держаться покрепче время от времени.

Макс. и ходовая скорость

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png   6-7 км/ч

Запас хода

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  Зависит от выносливости лошади, которая зависит от её породы.


#otherИной транспорт

http://forum4.ru/i/blank.gif
Амфибия
http://forum4.ru/i/blank.gif

http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10012.png
     Данное средство передвижения способно перемещаться как по суше, так и по воде. Благодаря своей форме, напоминающей отдалено вид лодки, машина-амфибия может держаться на плаву, а с помощью дополнительного двигателя, что расположен в задней части, транспорт может развивать скорость до 25-30 км/ч. На земле же машина уверенно разгоняется до 50 км/ч. В средство передвижения помещается, однако, лишь один-двое пассажиров. Чаще у машины-амфибии нет крыши, но есть экземпляры и с некой конструкцией, напоминающий крышу, которая держится на нескольких основаниях по "углам" транспорта, покрытая грубой материей, что не дает каплям дождя промочить пассажиров.

Макс. и ходовая скорость

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/41068.png  ? км/ч

Запас хода

http://forum4.ru/i/blank.gif
http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/72595.png  ? км

[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

16

http://forum4.ru/i/blank.gif
Оружие

     В разработке.

0


Вы здесь » Ролевая игра "Аркания" » Библиотека » Древние свитки‡История мира, дожившая до наших дней.