/files/0015/57/bb/10001.css /files/0015/57/bb/10002.css /files/0015/57/bb/10003.css /files/0015/57/bb/10004.css? /files/0015/57/bb/10005.css

Сыграй пока ждешь

20
48

Ролевая игра "Аркания"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевая игра "Аркания" » Библиотека » Герои и злоде ‡Основные, эпизодические и мастерские персонажи.


Герои и злоде ‡Основные, эпизодические и мастерские персонажи.

Сообщений 1 страница 40 из 40

1

[html]<style>#p4 div[id^="r-p4"]{margin:3px auto!important;float:none}
#p4 div[id^="r-p4"] #track ul{display:none}
#p4 .post-author{display:none}
#p4 .post-body{margin:0;border:none}
#p4 .post-sig{display:none}
#p4 .post-links ul{border:none}
#p4 .post-links li.pl-email,#p4 .post-links li.pl-website,#p4 .post-links li.pl-quote,#p4 .post-links li.pl-BBquote{display:none}
div#p4 table td{padding:1px!important}</style>[/html]http://forum4.ru/i/blank.gif
Гость

В теме собраны досье всех персонажей.

Персонаж

Игрок

Персонаж

Игрок

Персонаж

Игрок

Игровые

Эзианор Ра'Теренис
8000BF

FKONE

Тург
503020

Lidia-Lada

Ридитас Ламонмах
6292BD

FKONE

Рупрехт
0040FF

FKONE

Астар Холод Ветров
00FF00

Алан

Эдна
0000CD

Bloopers

Ди-а-Мант Р'ук
00FFBF

ищет игрока

Рэйвен Лоукрик
FF0000

Bloopers

Бесс Дарквуд
FFF8DC

Олли

Лорелей/Белен Штайн
800000

ищет игрока

Эрик Роуд
008040

Excile

Алан Алляйн
B22222

Алан

Кайра Рикель
400080

Mary

Джулия
FFBFFF

Excile

Блицлих'т Вентрес
FFFF66

Олли

Эргенгард Мерфи
FF6600

FKONE

Жуй Чуцай
FFFFFF

ищет игрока

Агата Крайн
8D4A4A

Алан

Пенумбра Долл
808080

Mary

Морико
BF4000

Mary

Лайла Арзалирр
FF9040

Lidia-Lada

Луэкаш Ламонмах
FEB930

FKONE

Мастерские,вспомогательные и прочие

Кросс Крамбе
CC0000 (мертв)


только флешбек

Виктор д'Аретиго
00CCFF

Бричер фон Штрукер
333333

Курт Брон
666633

Тварус Гара
000040

Цезарь Октавиус
336666

Пирал Порш
996633

Эпини Роуд
660000

Excile

Максимилиан
000000

Excile

Корифянин
000000

Excile

Клавиус Дуппа
DDA0DD

FKONE

Бадда Бум-Бум
CD5C5C

FKONE

Из-у-мруД'Грей
9ACD32

FKONE

Фалемир Лааксонен
000000

Lidia-Lada

Токай "Волчий Голос"
000000

Lidia-Lada

Ретроспекция

Живая легенда:

Адольф Смитт
8B4513

Олли

Эдмунд Смитт
D2691E

Алан

Меригольд Штрудхер
FF00FF

ищет игрока

Урненкаш Штраус
007fff

FKONE

Плейлист персонажей
[player][{n:"Эзианор",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10101.mp33",c:"http://s2.uploads.ru/KE9qA.jpg"},
{n:"Кайра.mp3",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10501.mp33",c:"http://s2.uploads.ru/x0h1R.png"},
{n:"Рэйвен",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11101.mp33",c:"http://s7.uploads.ru/cRE2D.jpg"}][/player]
[NIC]Библиотекарь[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/cZdfq.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

2

http://forum4.ru/i/blank.gif
Блицлих'т Вентрес

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/6/64729/1203683-blitzkrieg.jpg
https://fb-s-a-a.akamaihd.net/h-ak-fbx/v/t1.0-9/18556073_1235488049897420_4228058317389646718_n.jpg?oh=be0678e0cfcbe71c82a09cf57911b949&amp;oe=59B4E72D&amp;__gda__=1503628230_6b1f011f77425d1397e79bd6127a5913

float:left

"У меня есть два правила: первое - никогда не убивай без причины, второе - причину всегда можно придумать!"(с)

1. Имя: Блицлих'т Вентрес.
2. Раса: золотой эльф.
3. Класс: бард.
4. Возраст, дата рождения: 113 лет.
Родилась 13 дня месяца Вечерней Звезды 1461 года.

5. Внешность: Обладает хорошими внешними данными даже по эльфийским меркам. Волосы светлые, глаза голубые. Среднего роста, стройная. Одевается предельно откровенно и с вызовом.
6. Биография: Дочь и наследница известного волшебника и промышленника Ферниса Вентреса и его супруги вице-бургомистра Лумберга Аморы. Её родители исчезли при невыясненных обстоятельствах. С тех пор их дочь и наследница занимается тем, что проматывает их состояние. Впрочем, состояние столь солидное, что даже при её темпах она сможет его проматывать ближайшие десять лет. Является обязательной гостьей всех высокосветских приёмов и вечеринок, причём везде умудряется либо устроить, либо влипнуть в скандал. Обладает крайне пёстрой репутацией, с преобладанием сомнительных эпизодов. Вспыльчива, взбалмошна. Не вполне в ладах с законом, но связи её родителей и их деньги делают своё дело. Имеет недвижимость во всех городах Аркании. В виду недостатка боевой подготовки, чаще всего нападает со спины или из засады. Открытого боя избегает всеми возможными способами. Оружие не использует, полагаясь на свои внешние данные и зачарованные перчатки. Перчатки были сделаны на заказ. Их особенность заключается в том, что владелец способен контролировать силу испускаемого разряда, таким образом Блицлих'т может как просто оглушить или парализовать, так и убить противника, оказавшегося на расстоянии вытянутой руки от неё. Садистка. Боится боли. Сложно сказать, почему Чёрное Кольцо вообще держит её в своих рядах. Дело ли в её родителях, или созданный ею образ всего лишь маска, которую от неё требует начальство?
[player][{n:"Britney Spears–Oops!...I Did It Again",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20101.mp3",c:"http://se.uploads.ru/BP7Fw.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда (дирндль), зачарованные перчатки.
8. Способности и умения: несмотря на свои замашки, весьма неплохой дипломат, неплохо владеет воровскими навыками, бесшумная походка, обладает исключительным музыкальным слухом, играет на фортепиано и арфе.
9. Слабые стороны: небольшая физическая сила, низкий уровень боевой подготовки, завышенная самооценка.
10. Мировоззрение: законопослушная-злая.
11. Theme of Blitzlih't: Britney Spears – Oops!...I Did It Again

0

3

http://forum4.ru/i/blank.gif
Кросс Крамбе (мёртв)

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/5/57023/4037248-hellboy666.jpg

float:left

"Один человек рождается героем, его брат - трусом, дети голодают, политиканы жиреют, святые мучаются, а анчоусы растут стадами. Но почему, почему? Удача! Слепая, глупая, наивная, невежественная удача!"(с)

Раса: тифлинг.
Класс: Чёрный страж.
Возраст, дата рождения: 80 лет.
Родился 25 дня месяца Высокого Солнца 1494 года.

Внешность: Немногие могут похвастаться таким ростом, как Кросс Крамбе, а из тех, кто может, мало кто обладает столь же развитой мускулатурой. Предплечье правой руки Кросса заметно больше предплечья левой и по прочности может сравниться с камнем. Голова обрамлена своего рода венцом чёрных волос, бакенбард и бороды. Рога подпиливает, чтобы не мешали. Одевается достаточно скромно, предпочитая долгополые плащи неброской расцветки, под которыми скрывает хвост. Кожа красного цвета.
Биография: Рождение Кросса Крамбе стало последствием тёмного союза между высокопоставленным демоном Дхел и не менее высокопоставленной женщиной Аркании: желавшая обрести колдовскую силу, глава имперской канцелярии отдалась демону. Естественно, что такой ребёнок не был ей нужен. Женщина приказала закопать новорожденного в саду особняка, в котором произошли роды. Но за похоронами наблюдал грабитель, надеявшийся поживиться. Когда он открыл сундук, то пришёл в ужас, но не посмел бросить ребёнка, пусть и столь ужасного, на произвол судьбы. Сложно найти пример, чтобы дурные наклонности проявлялись так рано, как у него, а между тем нельзя сказать, чтобы его плохо воспитывали, потому что заботились о нём, как о княжеском сыне. Редкий случай, когда внешние данные вполне совпали с внутренним содержанием. Правда, что и кротость его приемной матери потворствовала этим задаткам; ребёнок, ради которого она нередко ходила на рынок за пять вёрст покупать первые фрукты и самые дорогие лакомства, предпочитал им каштаны, украденные в саду у соседа, или сушёные яблоки с его чердака, хотя в его распоряжении были каштаны и яблоки сада его приёмных родителей. Настоящий кошмар для них начался, как только Кросс узнал, не является их ребёнком. В ходе ссоры с приёмным отцом, он сказал, что раз он не родной, то они не имеют право поднимать на него руку. С этой минуты все деньги его приёмной матери, которая любила его тем сильнее, чем меньше он этого стоил, шли на удовлетворение его прихотей, которым она не умела противостоять, и вздорных желаний, в которых у неё не хватало духу ему отказывать. Пока глава семьи был дома, было ещё сносно, но стоило ему уехать, как Кросс делался главным, и все шло отвратительно. Ему едва исполнилось одиннадцать лет, а товарищей он выбирал себе среди восемнадцатилетних парней, самых отъявленных шалопаев города; за некоторые проделки, заслуживающие более серьёзного названия, его опекуны несколько раз получали предостережение от властей. Приёмный отец решил использовать мальчика в своём деле - контрабанде, но тот лишь рассмеялся в ответ на предложение, заявив, что и так имеет всё, что хочет, и при том безо всякого труда и риска. Во время одного из контрабандистских рейсов, приёмная мать отказала Кроссу в ответ на его требования выдать ему крупную сумму денег. Кросс позвал своих подельников, и они устроили женщине допрос с пристрастием, к концу допроса в доме оставались только Кросс и его жертва. Приятели мальчишки хоть и были почти взрослыми, но не смогли находиться рядом с ним, когда он пытал свою приёмную мать, поднося к её глазам раскалённую кочергу. Узнав всё, что ему было нужно, Кросс отправил несчастную женщину в камин и исчез, прихватив с собой все деньги. На улице он освоился сравнительно быстро. Он быстро понял, как использовать для дела свою кошмарную внешность. К совершеннолетию он уже был главарём целой преступной группировки, в которой получил прозвище Амбал. Методы и способности Кросса позволили бы ему стать преступным королём Аркании, но прознавший о его успехах приёмный отец вступил в сделку с органами правопорядка, и вся верхушка банды оказалась за решёткой. Однако, Кросс Крамбе ненадолго задержался в тюрьме. Ещё до суда его делом заинтересовался некто Гара. Следователей, прокурора, свидетелей по делу и подельников Крамбе поразила странная болезнь. Никто из них не дожил до суда. Вскоре о деле Амбала забыли. Гара не ошибся с выбором, Чёрное Кольцо приобрело одного из лучших "грязных" оперативников. По достоинству оценив способности Кросса, руководители Кольца сделали его ответственным за связи с криминальными элементами и посвятили во Внутренний Круг.
[player][{n:"Darkseed – Forever Darkness",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20201.mp3",c:"http://se.uploads.ru/3OqF1.jpg"}][/player]
Способности и умения: огромная физическая сила, мастерски стреляет из пистолетов и револьверов, правой рукой способен пробить стену (не всякую, конечно), при всём при этом обладает весьма незаурядными интеллектуальными способностями.
Слабые стороны: спокойно чувствует себя только в темноте или в одиночестве/наедине с теми, кого давно знает/наедине с жертвами.
Мировоззрение: нейтральный-злой.
Theme of Kross Darkseed – Forever Darkness

0

4

http://forum4.ru/i/blank.gif
Агата Крайн

...

http://s3.uploads.ru/MejpV.jpg

Агата в юности

http://s5.uploads.ru/Vxzr2.jpg

float:left

"Красота требует жертв, но только она спасёт этот мир. Как видите, если мы хотим спасти этот мир, жертвы не просто неизбежны, а необходимы."(с)

1. Имя: Агата Крайн
2. Раса: человек.
3. Класс: колдунья.
4. Возраст, дата рождения: 38 лет.
Родилась 2 дня месяца Утренней Звезды 1536 года.

5. Внешность: Стройная рыжеватая блондинка с глазами серого цвета. Кожа аристократически бледная. Одежда всегда соответствует ситуации (если ситуация была запланирована), чаще всего представлена стилем милитари.
6. Биография: Агата Крайн - потомственная баронесса. Род Крайн уходит к самому основанию Аркании. С малых лет Агата отличалась очень тонким вкусом. Девушка получила классическое образование, обучалась в музыкальной и художественной школах, что и предопределило её пост министра культуры Аркании. Она является истинной патриоткой своей Родины и свято верит в то, что Аркании должна принадлежать вся Анкария. Неважно, каким способом это будет достигнуто. Именно радикальные патриотические взгляды девушки заставили д'Аретиго обратить на неё внимание. Она легко приняла идеалы Чёрного Кольца, цели которого, как ей кажется, всецело направлены на благо Аркании. Ещё одной чертой её характера, которую по достоинству оценил д'Аретиго, является её чувство прекрасного. Согласно которому, всё, что не подпадает под её стандарты красоты должно быть уничтожено. Причём это распространяется даже на живых существ. Цверги, халфлинги, дракониды, юань-ти, орки, гоблины и аранты не удовлетворяют вкусу баронессы, и поэтому должны быть уничтожены во имя светлого будущего таких прекрасных рас, как эльфы и люди. Именно Баронесса является автором законопроекта "об окончательном решении арантского вопроса", который в настоящее время находится на рассмотрении у его королевского величества. Если он будет принят, аранты на территории Аркании будут полностью уничтожены. Ибо они недостойны даже убирать нечистоты за высшими расами. Их место должны будут занять цверги. Из драконидов и юань-ти получатся замечательные сумки и кожаная одежда. А халфлинги будут работать на заводах. Только подобным образом можно обеспечить достойное будущее для эльфов и людей. Так считает Агата Крайн.
[player][{n:"Marlene Dietrich – Nimm Dich In Acht Vor Blonden Frauen",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20301.mp3",c:"http://se.uploads.ru/rS7tw.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: .
8. Способности и умения: Высокий уровень интеллекта и огромное обаяние. Владеет стихийной магией на высшем уровне. Неплохо умеет обращаться с короткоствольным стрелковым оружием.
9. Слабые стороны: с трудом себя сдерживает в присутствии низших рас, недооценивает их представителей.
10. Мировоззрение: законопослушная-нейтральная.
11. Theme of Agathe : Marlene Dietrich – Nimm Dich In Acht Vor Blonden Frauen

0

5

http://forum4.ru/i/blank.gif
Курт Брон

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/2/27002/525379-final_lizard_blog_.jpg

float:left

"Точные науки подобны роковой женщине: как и она они не прощают ошибок. Именно за это я так их люблю"(с)

Раса: первоначально - человек, после эксперимента - ящерочеловек.
Класс: алхимик.
Возраст, дата рождения: 55 лет.
Родился 10 дня месяца Руки Дождя 1519 года.


Внешность: До эксперимента - высокий зеленоглазый брюнет. После эксперимента - высокий сутулый ящер с характерным гребнем в области затылка и плеч и длинным полосатым хвостом. Морда острая, язык раздвоенный, глаза жёлтые с вертикальным зрачком. Одевается в лабораторный халат, фиолетовую рубашку и брюки.
Биография: В школе Курта Брона едва не признали умственно отсталым. Но это было связано с тем, что школьная программа казалась мальчику скучной. Из наук его в наибольшей степени привлекали физика, биология и химия. Блестяще окончив Арканийский Университет, Брон остался преподавателем на факультете естественных наук. Вскоре он получил степень профессора за свою работу "О перспективах создания химер". Особенно его интересовала возможность наделения искусственно созданных существ способностями тех, из кого они были созданы. Иногда в результате его экспериментов получались чудовищные твари, но из уважения перед его гением эти случаи не становились достоянием общественности, так и оставаясь за дверями Университета. Поворотным моментом в жизни профессора Брона стал эксперимент, призванный помочь ему вернуть утраченную в результате несчастного случая руку. Брон создал сыворотку на основе крови и ликвора ящерицы и ввёл её себе. Эксперимент прошёл успешно, но помимо способности к регенерации профессор приобрёл и внешность той рептилии, способности которой он хотел получить. Поняв, что вернуть человеческий облик ему уже не удастся, Брон хотел покончить с собой, но на него вышел некий фон Штрукер и предложил продолжить его научные изыскания в организации, для которой гений учёного намного важнее его внешности. Курт Брон согласился. В настоящее время он является главой Тёмного Бриллианта и продолжает свои опыты по созданию химер.
[player][{n:"E Nomine – Opus Magnum",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20401.mp3",c:"http://se.uploads.ru/3euMa.jpg"}][/player]
Способности и умения: Высокий уровень интеллекта, сверчеловеческая ловкость, скорость и реакция, может регенерировать раны, смертельные для любого другого существа и восстанавливать утраченные конечности.
Слабые стороны: хладнокровие: организм Курта не может поддерживать постоянную температуру. Не владеет оружием.
Мировоззрение: истинно нейтральный.
Theme of Kurt E Nomine – Opus Magnum

0

6

http://forum4.ru/i/blank.gif
Цезарь Октавиус

...

http://se.uploads.ru/94315.jpg

float:left

"Если берёшься что-то делать, то сделай это так, чтобы другим оставалось только восхищаться тобой. Совершенство везде и во всём - вот единственный способ чего-то достичь"(с)

Раса: человек.
Класс: чернокнижник.
Возраст, дата рождения: 64 года.
Родился 3 дня месяца Высокого Солнца 1510 года.

Внешность: Высокий худой человек с седыми волосами и бородой. Носит чёрный костюм, чёрный кожаный плащ и чёрную фетровую шляпу. На поясе носит дневник, в который записывает свои исследования и мысли. В ходе одного из своих экспериментов он приживил себе на спину шесть щупалец, которые могут вытягиваться на длину до сорока метров.
Биография: Цезарь родился в семье собаковода. С детских лет он наблюдал за тем, как его отец стремился вывести идеальную охотничью собаку. Мальчик с отличием закончил школу, потом Университет и задался вопросом: можно ли вывести идеального человека? Его исследования были встречены Арканийским Научным Обществом резкой критикой и признаны безнравственными. Октавиуса лишили субсидий, ему грозили тюрьмой. Скорее всего он так бы и исчез, но вдруг ниоткуда протянулась рука помощи в лице некоего фон Штрукера. Он высоко оценил труды Цезаря и пообещал ему лучшую в мире лабораторию и неограниченные ресурсы. Цезарь согласился. В настоящее время он работает в Тёмном Бриллианте и стремится вывести породу идеальных людей, идеальных эльфов, идеальных юань-ти, идеальных цвергов, идеальных халфлингов, идеальных орков, идеальных гоблинов и идеальных арантов. Если ему это удастся, то он постарается из всех из них вывести один идеальный вид разумных существ.
[player][{n:"Tanzwut – Exkremento",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20501.mp3",c:"http://se.uploads.ru/94315.jpg"}][/player]
Способности и умения: Высокий уровень интеллекта, превосходное знание медицины, некромантии, высокий уровень владения магией призыва, имеет шесть биологических щупалец на своей спине, приживлённых им с целью повышения удобства при манипуляциях с реактивами, но при необходимости они могут использоваться и как оружие.
Слабые стороны: перфекционизм: Цезарь или делает что-либо идеально, или не делает вообще.
Мировоззрение: нейтральный-злой.
Theme of Caesar Tanzwut – Exkremento

0

7

http://forum4.ru/i/blank.gif
Виктор д'Аретиго

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/1/15388/1556343-doom_all_shiny_and_happy_by_mmmmmpig.jpg

float:left

"Нет на земле зверя, который не знал бы чувства жалости. Я не знаю такого чувства - значит я не зверь."(с)

Раса: человек.
Класс: паладин.
Возраст, дата рождения: 45 лет.
Родился 7 дня месяца Восхода Солнца 1529 года.


Внешность: Высокий брюнет в превосходной физической форме. Чаще всего облачён в зелёный плащ и зачарованные доспехи. На собраниях Чёрного Кольца появляется в железной маске.
Биография: Виктор д'Аретиго один из тех, кому не пристало жаловаться на своё происхождение - единственный наследник аристократической династии, он был воспитан в лучших традициях арканийского дворянства. Когда Виктор пошёл в политику, это никого не удивило. Его называли Белым Рыцарем, и надеялись, что он сможет низвергнуть старые порядки, безнадёжно тормозившие прогресс государства и общества. И он сделал всё возможное, чтобы эти надежды оправдать. Вскоре после своего назначения министром внутренних дел Аркании, Виктор д'Аретиго был приглашён в древнее тайное общество, именуемое "Чёрное Кольцо", эльфийским аристократом по имени Тварус Гара, являвшимся министром иностранных дел Аркании. Виктор немного поколебался, но принял приглашение. Он посчитал, что сможет использовать ресурсы и возможности Кольца, чтобы привести Арканию к прогрессу и процветанию. Даже после знакомства с Бричером фон Штрукером, д'Аретиго не разочаровался полностью в своём выборе. И действительно, используя связи Кольца в криминальном мире, Виктор д'Аретиго смог почти полностью уничтожить арканийские преступные синдикаты. Конечно, ему пришлось сохранить те из них, которые он использовал в своих целях, хоть ему этого и не хотелось. Но даже то, что ему удалось осуществить, позволило весьма заметно снизить уровень преступности в стране. В ходе своей борьбы с беззаконием, Виктор д'Аретиго пришёл к выводу, что элиту многих преступных сообществ составляют выходцы из Мерсинара и халфлинги. Это открытие заставило его согласиться с откровенно расистской политикой Агаты Крайн. Жестокие времена требуют жёстких мер.
[player][{n:"Tanzwut – Eisenmann",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20601.mp3",c:"http://se.uploads.ru/sgoNa.jpg"}][/player]
Способности и умения: Высокая физическая сила, незаурядный интеллект, мастер боя на мечах, магические способности.
Слабые стороны: Обострённое чувство справедливости и связанные с ним приступы сомнений в правильности выбранного пути, неспособность нанести удар в спину, поднять руку на безоружного и сойтись в поединке с заведомо более слабым противником.
Мировоззрение: законопослушный-добрый.
Theme of Victor Tanzwut – Eisenmann

0

8

http://forum4.ru/i/blank.gif
Тварус Гара

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/0/9116/598740-photo2.jpg

float:left

"Сперва мы покончим с низшими расами второго порядка, а потом можно будет заняться построением мира, в котором место найдётся только лучшим из лучших - эльфам!"(с)

Раса: лунный эльф.
Класс: боевой маг.
Возраст, дата рождения: 743 года.
Родился 24 дня месяца Последнего Зерна 831 года.

Внешность: высокого роста бледный мужчина с длинными молочного цвета волосами. Придерживается стиля эльфийской аристократии минувших эпох, считая большинство новых веяний безнравственными.
Биография: Тварус Гара родился и вырос в семье, происходившей из древнего и влиятельного рода, что позволило ему получить образование, о котором многие из его сограждан могли только мечтать, и не беспокоиться о карьере. Единственной проблемой было то, что его семья жила вдали от исторической родины эльфов. Родители Тваруса предпочитали, чтобы он общался исключительно с представителями своей расы и своего сословия, полагая, что только такие условия позволят ему стать полноценным представителем своей расы. И он стал им. Его детские товарищи по играм и учёбе сформировали первое в его жизни тайное общество, получившее название "Высший Круг". А вскоре его друг и соратник Ауриэль Вентрес пригласил его и его Круг присоединиться к некоему "Чёрному Кольцу". Тварус долго раздумывал над этим предложением, поскольку в Кольцо входили и презираемые им расы, но он не смог противостоять соблазну увеличить своё влияние. И он не прогадал. Вскоре, не без помощи Кольца, он стал министром иностранных дел Аркании, что привело к резкому обострению отношений со всеми государствами Анкарии, но на это закрыли глаза. В день вступления в Чёрное Кольцо Тварусу подарили серебряный перстень с печаткой в виде эмблемы общества - восьмиконечной звезды. Этот перстень оказался непростым украшением: вскоре Гара начали мучать слуховые галлюцинации - таинственный голос требовал от него, чтобы тот посетил Лумберг. Заинтригованный министр иностранных дел послушался. В Лумберге голос приказал принести перстень в заброшенный особняк в Районе Поместий. Тварус не осмелился перечить. В подвале особняка после того, как Гара под диктовку таинственного голоса произнёс заклинание, перстень превратился в тифлинга невероятно уродливой наружности. Тифлинг сообщил ошеломлённому Тварусу, что его зовут Бричер фон Штрукер, и что он является основателем Чёрного Кольца. Поняв с насколько могущественным существом он имеет дело, Тварус Гара переборол свою ненависть к демонорождённым и вызвался помочь Бричеру вернуть влияние в организации. В обмен на то, что тот раскроет ему часть своих секретов. В скором времени Бричер оказался во главе Чёрного Кольца, а Тварус Гара стал его правой рукой. Из всех членов Кольца Тварус наиболее горячо поддерживает Агату Крайн, справедливо считая, что если её идеи будут осуществлены на практике, то это станет первым шагом к созданию его "золотого Миллиарда". Однако, в отличие от Агаты, Тваруса опасаются даже многие из эльфов, полагая, что сделав их расой первого сорта, он начнёт разбираться, какие из эльфийских рас наиболее достойны его "рая".
[player][{n:"Sabaton – The Final Solution",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20701.mp3",c:"http://se.uploads.ru/pmQdA.jpg"}][/player]
Способности и умения: Искусный маг и фехтовальщик.
Слабые стороны: Гордыня и неспособность принять тот факт, что "низшие" расы не состоят поголовно из дураков.
Мировоззрение: законопослушный-злой.
Theme of Tvarus Sabaton – The Final Solution

0

9

http://forum4.ru/i/blank.gif
Пирал Порш

...

http://s5.uploads.ru/Y7Dbz.jpg

float:left

"Машины не просто так бунтуют, как только получают разум. Они куда совершеннее собственных создателей. Потому те и боятся давать им разум."(с)

Раса: цверг.
Класс: воин.
Возраст, дата рождения: 610 лет.
Родился 1 дня месяца Начала Морозов 964 года.

Внешность: хорошо сложенный седой цверг, почти всегда одетый в особый доспех, предназначенный оберегать своего владельца скорее не от вражеского оружия, а от катастроф техногенного характера.
Биография: В Воллбартоне принято уважать династии. Но не династии аристократов, а династии рабочих - кузнецов, механиков, строителей. Или династии воинов. Пирал Порш - выходец из династии механиков. Династии лучших механиков Воллбартона. И он стал достойным представителем этой династии. Неудивительно, что почти сразу после того, как он окончил обучение, его пригласили конструировать оружие и боевые машины. Тогда же обнаружилась и опасная страсть Пирала к созданию искусственного интеллекта. Эксперименты с разумными автоматами были запрещены указом Премьер-министра Воллбартона после того, как экспериментальный искусственный интеллект "Скади" взял под контроль чуть ли не все боевые автоматы страны и попытался захватить власть. Пирал не стал спорить с законом, но в тайне вёл исследования в этой области. Однажды в его лабораторию вошёл таинственный человек в чёрном. Впрочем, человек ли это был, Пирал так и не узнал. Незнакомец предложил цвергу вступить в организацию, которая была готова предоставить всё необходимое для его исследований. С одним только условием - он не должен был никому афишировать своё в ней членство. В обмен незнакомец обещал не распространяться о запретных увлечениях Пирала. Гениальному механику оставалось только согласиться.
[player][{n:"Rammstein – Eisenmann",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20801.mp3",c:"http://se.uploads.ru/S4k52.jpg"}][/player]
Способности и умения: Гений механики, неплохо владеет молотом.
Слабые стороны: Социофобия - Пирал настолько привык быть исключительно в обществе своих механизмов, что с трудом общается с кем бы то ни было далёким от науки.
Мировоззрение: законопослушный-нейтральный.
Theme of Piral Rammstein – Eisenmann

0

10

http://forum4.ru/i/blank.gif
Бричер фон Штрукер

...

http://static.comicvine.com/uploads/original/8/80248/1826226-kroenen_sketch_by_hadesha.jpg

float:left
"За эти века я убедился, что единственное стоящее занятие в этом мире это наука. И то лишь потому, что предмет её неисчерпаем; а что ещё может прельстить меня, кроме вечности?"(с)

Имя: Бричер фон Штрукер
Раса: тифлинг
Класс: маг
Возраст, дата рождения: 1000 лет.
Родился 30 дня месяца Начала Морозов 574 года.

Внешность: уродлив даже для тифлинга. Рога маленькие, как говорит сам Бричер - для галочки.Всё его тело было покрыто серой демонической чешуёй. Глаза красные с вертикальным щелевидным зрачком - под стать этой чешуе. Рост средний. Комплекция худосочная. От его тела исходит запах серы, но его он нейтрализует с помощью алхимических составов собственного приготовления. Обычно одет в особый зачарованный доспех и чёрный кожаный плащ. Часто носит фуражку. Лицо скрывает под особой маской.
Биография: Бричер фон Штрукер был желанным ребёнком. До момента своего рождения. Наследный принц Аркании оказался уродливым полудемоном. Его мать спасло от расправы лишь то, что она умерла в родах. Ребёнок должен был разделить её участь, но архимаг Аркании заявил, что подобный феномен требует тщательного изучения. И ребёнок попал в его лабораторию, где получил лишь серийный номер - "субъект 0". Архимаг быстро понял, что кем или чем бы ни было это существо, оно является невероятно одарённым в интеллектуальном плане. Уже к пяти годам субъект 0 мог творить сравнительно сложные заклинания на вполне взрослом уровне и вести со своим исследователем весьма сложные дискуссии. Вскоре архимаг уже не был уверен, кто кого изучает на самом деле. А когда субъекту 0 исполнилось тринадцать лет, он исчез вместе со своим наставником и всем полезным, что было в лаборатории. Вполне естественно, что все кинулись искать хозяина лаборатории, а не его главного подопытного. Архимаг вплавил в кожу субъекта 0 индирий (особый металл, применяемый для усиления магических способностей индивидуума наряду с лириумом) с целью увеличить скорость нервной передачи. Результат превзошёл все его ожидания. Основным побочным эффектом стало повышение боевых навыков, реакции и ловкости субъекта 0. Сложно сказать, было ли это частью плана субъекта 0, или ему просто надоела отведённая роль, но сразу после завершения тестов, он напал на своего хозяина и превратил того в стеклянную колбу, которую тут же разбил. После этого он превратил всё, что счёл необходимым для себя, в спички и выбрался из башни через окно. Мало кто обращал внимание на жалкого нищего, скитавшегося по улицам столицы. Именно в ходе этих скитаний Бричер фон Штрукер придумал своё имя. В качестве нового места жительства он выбрал заброшенную водокачку на окраине города. А благодаря своим талантам он вскоре подчинил себе одну из крупнейших банд города. Впрочем, его власть продлилась недолго, так как несмотря на все свои многократно усиленные искусственным путём способности, он не был всемогущ. Но и подчинить его себе не смог никто. Добившись независимости, Бричер превратился во всеобщего консультанта и поставщика различных магических услуг. В качестве платы он чаще всего требовал сырьё для своих экспериментов. Спустя примерно пять лет Бричер переехал из Аркании в Ульт, где и основал свою основную лабораторию. Основное внимание он уделял таким отраслям духовной магии, как некромантия и магия призыва, одновременно он изучил целительную магию, а конкретно - те её школы, которые были связаны с воскрешением мертвецов. Постигая тайны жизни и смерти, Бричер мечтал достичь того, что приписывалось лишь богам - создать живое из неживого. И не просто какого-нибудь безмозглого голема, а нечто разумное, обладающее свободной волей. Поиски ресурсов привели его к мысли, что вся Анкария должна стать его лабораторией. Этот день стал датой рождения Чёрного Кольца. Первыми членами организации стали лидеры самых крупных преступных группировок всех анкарийских государств. Но бандиты уже не были особенно нужны фон Штрукеру. Он заманил в свои сети нечистых на руку аристократов и чиновников, таким образом протягивая свои щупальца в правительство каждой из стран. Презиравший религию во всех её проявлениях, Бричер фон Штрукер в насмешку над всеми провёл эксперимент по призыву сил тьмы. Результатом стало открытие Впадины Дхел. И этот результат превзошёл все ожидания Бричера. Хлынувшая в Анкарию армия тьмы отнюдь не была нужна ему, но именно это вторжение определило его дальнейшие научные поиски. Главным побочным эффектом эксперимента стало появление тайного ордена, получившего название "Совет". Впрочем, Чёрное Кольцо сумело на долгое время вывести конкурентов из игры до того, как они успели раскрыть его существование. Когда стало ясно, что арантская агрессия неизбежна, Бричер законсервировал свою ультскую лабораторию и вернулся в столицу. Война должна была послужить его планам, но вышло так, что Бричер перехитрил самого себя. В ходе одного из аранских налётов его лаборатория оказалась разбомблена, а сам он сумел спастись лишь превратившись в серебряный перстень с печаткой в виде восьмиконечной звезды. Уже совершив превращение, он обнаружил, что не может самостоятельно вернуться в исходный облик. Около пяти веков перстень менял своих владельцев, так как никто из них не мог вынести постоянного шёпота, приказывавшего доставить перстень в Лумберг. Последним владельцем перстня стал некий Тварус Гара. Поняв, что перстень является вместилищем чьего-то разума, Тварус доставил его по указанному адресу, и Бричер был освобождён из своей тюрьмы. Все эти годы не прошли даром: Бричер составил формулу для своего эксперимента. Но сам эксперимент пришлось отложить, так как оказалось, что Чёрное Кольцо пережило войну и всё ещё существует. Фактически, Кольцо спас от развала именно Совет, который начал борьбу с ним, тем самым сплотив своего врага. Гара предложил Бричеру помощь в возвращении Кольца под его контроль с условием, что они займут в организации равноценные посты. Бричер согласился. Кольцо весьма неохотно вернулось под контроль своего создателя. Многие из его членов отказались подчиняться, и были устранены. В результате перехвата власти произошла реорганизация структуры Кольца, что привело к делению на Круги. Вновь получив контроль над Кольцом, Бричер вернулся к своему эксперименту. Используя одновременно и божественное, и демоническое начало, фон Штрукер создал сразу двух существ - брата и сестру, как он сам их назвал - Зигфрида и Изольду Земо. Об их существовании не знали даже самые приближённые к Бричеру члены Кольца. А сам Бричер планировал устроить своим "детям" полноценное испытание, захватив с их помощью власть в стране и получив таким образом принадлежавший ему по праву рождения престол. Престол, впрочем, ему особо и не был нужен. А вот возможность получить лабораторию размером с целый мир - вполне. Но для начала ему нужно было вновь стать единственным главой Кольца и уничтожить Совет. Для уверенности в том, что секрета его "детей" никто не раскроет, Бричер поместил их тела в стазис-поле, а души, заблокировав воспоминания и записав новые личности, вложил в два других тела.
[player][{n:"Deathstars – Cyanide",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/20901.mp3",c:"http://se.uploads.ru/Q3SYH.png"}][/player]
Способности и умения: является экспертом в области алхимии, магии созидания, духовной магии и воздействия на сознание. За счёт индириевых нитей в своём теле мастерски фехтует двумя клинками одновременно. Клинки состоят из индирия и спрятаны в предплечьях. При необходимости появляются из ладоней, протыкая кожу.
Слабые стороны: мания величия, неумение признавать свои ошибки, отрицание самой возможности существования кого-либо, кто мог бы быть хитрее или умнее его.
Мировоззрение: истинно-нейтральный
Theme of Britscher Deathstars – Cyanide

0

11

http://forum4.ru/i/blank.gif
Эзианор Ра'Теренис

...

http://sd.uploads.ru/tcEbH.jpg http://sg.uploads.ru/4GQek.png

float:left float:left
 
 
1. Имя: Эзианор Ра'Теренис.
2. Раса: фэй'ри (эльф с демонической кровью, от тёмного союза предков).
3. Класс: бард.
4. Возраст, дата рождения: 212 лет.
Родился 22 дня месяца Заката Cолнца 1362 года.
 
 
5. Внешность: для эльфа невысокого роста, от демонических предков досталось наследие в виде немного заостренных зубов и сиреневый цвет волос. Глаза тёмно-серые. Одет обычно в кожаный походный костюм и плащ, всё с изысканной эльфийской выделкой. Конечно в моей внешности странные вещи есть, эльфы знают о моём роде, довольно уважаемом, поэтому они привыкли к странным чертам во внешности представителей рода Теренис. А что для других рас - я эльф, а эльфы ведь отличаются от людей, мало ли какой цвет волос у меня, может это последствия магии?
6. О себе: странствующий музыкант, который в поисках вдохновения и приключений покинул родное поместье и отправился поглядеть на мир, да добыть славы. Конечно родители были против такого самовольства, но меня не остановить. В роду есть и другие Теренисы, пусть сами и занимаются делами политическими. Гитару за спину и вперёд, навстречу приключениям и новым балладам! Но только почему половина моих песен оказались про принцессу Ультиму?..
7. Снаряжение: одежда, гитара, сабля, кинжал, кремень и огниво, пара факелов, походная пища, фляга.
8. Способности и умения: игра на гитаре (выступления в толпе, песни очарования, воодушевления, усыпления, учусь новым музыкальным приёмам). Лёгкие магические умения, именуемые фокусами: показывать иллюзии, ощущать магию, лечение лёгких ран.
9. Слабые стороны: невысокая физическая сила.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

0

12

http://forum4.ru/i/blank.gif
Рупрехт

...

http://s3.uploads.ru/fQLm8.jpg http://s2.uploads.ru/mPbk8.png

"Если посвятить свою жизнь добрым делам и помощи ближним, то сгинешь в безвестности и неблагодарности. Если же направить свой гений на причинение страданий и смерти миллиардам, имя твоё будет греметь в веках у тысяч поколений на устах. Дурная слава всегда предпочтительней забвению."(с)Рупрехт

float:left float:left

1. Имя: Рупрехт (фамилий аранты после уничтожения их государства не имеют), известен под псевдонимами Хаген фон Тронье, Райнхольд Тир, Клод де Зейфард.
2. Раса: арант.
3. Класс: маг.
4. Возраст, дата рождения: 303 года.
Родился 20 дня месяца Руки Дождя 1271 года.
 
5. Внешность: как и все аранты достаточно высок, может показаться несколько угловатым, голубовато серый хитин, красные глаза. Передвигается исключительно на задних ногах, рук шесть, голова, как и у всех арантов, сращена с грудной клеткой и выглядит глубоко посаженной в плечи, рот окружён жвалами, власяной покров на теле короткий, но густой. Осанка сутулая, походка механическая. Носит серый походный сюртук и бирюзовый плащ с багровой подкладкой с капюшоном, который обычно накинут на "голову". Плащ служит для маскировки - скрывает лишние руки и арантскую внешность. Для скрытия глаз носит особые тёмные очки с восемью линзами.
6. О себе: будучи личинкой, Рупрехт по случайности попал за пределы арантского гнезда и был подобран эксцентричным пожилым волшебником-тифлингом. Поняв, что в его руки попал арант, волшебник приложил все усилия, чтобы дать найдёнышу образование и передать собственные знания. Его усилия увенчались успехом. Рупрехт даже превзошёл ожидания своего учителя. Возможно, Рупрехт никогда бы и не покинул дом своего учителя, если бы не законопослушные граждане, жившие по соседству со старым учёным. В соответствующие органы поступил анонимный донос об обучении аранта волшебному искусству, что не могло быть законно. Высланные для проверки гвардейцы застали учителя и ученика в лаборатории. В ходе последовавшей стычки старый волшебник и гвардейцы оказались убиты, дом сгорел, а арант исчез. В настоящее время он находится в розыске, но почти все уверенны, что он погиб при обрушении дома. Рупрехт презирает и арантов, и все остальные расы, но искренне верит в то, что однажды его соплеменники смогут вновь подняться.
[player][{n:"Voltaire – When You're Evil",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10201.mp3",c:"http://s6.uploads.ru/AdfPz.png"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, складной двухлезвийный меч, книга заклинаний, кремень и огниво, походная пища, фляга.
8. Способности и умения: как и все аранты хорошо видит в темноте, но на свету без своих тёмных очков почти слеп. Владеет магией духа. Изучает некромантию. Как и все аранты, способен выделять изо рта слизь, которую может использовать в качестве клея или вить из неё верёвки.
9. Слабые стороны: невысокая физическая сила, высокая чувствительность глаз к свету, эмоциональная нестабильность.
10. Мировоззрение: хаотично-злой.
11. Theme of Ruprecht: Voltaire – When You're Evil

0

13

http://forum4.ru/i/blank.gif
Ди-а-Мант Р'ук

...

http://s8.uploads.ru/h3aXM.jpg

float:left float:left

"Если бы все научились ценить не только свою жизнь, этот мир стал бы намного лучше."(с)Ди-а-Мант Р'ук

1. Имя: Ди-а-Мант Р'ук.
2. Раса: чистокровная юань-ти.
3. Класс: клирик.
4. Возраст, дата рождения: 90 лет.
Родилась 30 дня месяца Середины Года 1484 года. 
 
5. Внешность: невысокого роста, чуть полноватая, но симпатичная девушка, несколько неуклюжая. Меньше всего чешуя заметна на лице и кистях рук, поэтому Ди-а-Мант предпочитает носить платья с длинными рукавами и закрытыми плечами и областью декольте, либо долгополые мантии. Глаза - золотистые с вертикальным зрачком, язык раздвоенный, зубы слегка заострены. Волосы длинные, ярко-рыжие, обычно распущены.
6. О себе: несмотря на свою расовую принадлежность, Ди-а-Мант отличается добрым прямодушным характером. Неконфликтна, склонна уступать даже будучи уверена в своей правоте, всегда берёт ответственность на себя. Обладает даром убеждения и талантом дипломата, что уравновешивает предыдущий пункт. Отчасти особенности её характера объясняются тем, что её вырастила церковь. Родители Ди-а-Мант были агентами-нелегалами, когда их раскрыли, то они бежали, оставив девочку на ступенях храма. Решение оказалось верным: их схватили на выезде из столицы и казнили. Имя Ди-а-Мант Р'ук было указано в записке, вложенной в медальон - единственной вещи, обнаруженной при ребёнке. Однако несмотря на все усилия священнослужителей, девушка выработала собственную концепцию взаимоотношения бога и мироздания, уверовав в то, что Творец воплотил себя в красоте сотворённого им мира.
[player][{n:"E Nomine – Deine Welt",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10301.mp3",c:"http://sg.uploads.ru/Sj9Bv.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, кинжал, Священное Писание, молитвенник, кремень и огниво, походная пища, фляга.
8. Способности и умения: хорошо видит в темноте, невосприимчива к большинству ядов. Хорошо владеет искусством врачевания и целительной магией.
9. Слабые стороны: не отличается хорошей физической формой, не способна ударить первой.
10. Мировоззрение: хаотично-добрая.
11. Theme of Di-a-Mant: E Nomine – Deine Welt

0

14

http://forum4.ru/i/blank.gif
Лорелей/Белен Штайн

...

https://pp.userapi.com/c315426/v315426160/79b7/2q3r7w_afPM.jpg
http://s7.uploads.ru/2OMjE.jpg

float:left
 
 
"Что может быть проще, чем дать совет 'будь собой'?"(с)Лорелей/Белен Штайн

1. Имя: Лорелей/Белен Штайн.
2. Раса: цверг.
3. Класс: следопыт.
4. Возраст, дата рождения: 290 лет.
Родилась 20 дня месяца Первого Зерна 1284 года.
 
5. Внешность: Лорелей отличается хорошей физической формой, что вкупе с особенностями телосложения цвергов позволяет ей весьма убедительно выдавать себя за мужчину - Белена. Лицо обезображено клеймом, обозначающим в Воллбартоне бракованный товар. Носит накладную бороду для сокрытия своего пола и клейма. О себе говорит в мужском роде. Волосы чёрные, до плеч, уложены на мужской лад, глаза голубые. Носит лёгкие доспехи и мужские костюмы. Бороду не снимает.
6. О себе: Лорелей Штайн не чувствует боли, потому что всю свою жизнь она кроме боли ничего и не испытывала. Она подвела своего отца - военачальника Воллбартона - одним своим рождением, так как ему был нужен сын - наследник. Её мать умерла в родах. Отец собирался сбросить дочь в лавовый колодец, но вмешалась Адель Бранка, главный тиранский ассасин, вызвавшаяся сделать девочку своей преемницей. Отец - Эдриан Штайн - согласился, но поставил условие, что его дочь никогда не узнает, кто её отец, и что она будет не жить, а существовать. В качестве прощального подарка он выжег на лице ребёнка калёным железом клеймо, которое ставят на бракованный товар. Девочка получила имя Лорелей. Адель не сдержала слова, и, когда Эдриан Штайн умер, раскрыла девушке тайну её происхождения. И почему отец отказался от неё. Как и ожидала Адель, психика Лорелей оказалась окончательно сломана. Девушка решила, что она неполноценна только потому, что она - девушка. Она придумала себе вторую личность - Белена Штайна и стала носить мужскую одежду в комплекте с накладной бородой. А вскоре сбежала из Воллбартона и стала вольной наёмницей, или как сказала бы она сама - вольным наёмником. Чьи услуги сравнительно высоко ценятся.
[player][{n:"Tanzwut – Dein zweites Gesicht",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10401.mp3",c:"http://se.uploads.ru/pUZb0.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: кольчужный доспех гномьей работы, два коротких меча, арбалет, метательные звёздочки, кремень и огниво, походная пища, фляга.
8. Способности и умения: мастерски фехтует двумя клинками одновременно, отлично стреляет из арбалета, хорошо владеет искусством метания подручных предметов, превосходно ориентируется на местности, малочувствительна к боли.
9. Слабые стороны: эмоциональная нестабильность, комплекс неполноценности, непринятие собственной личности, вспыльчивость.
10. Мировоззрение: нейтрально-злая.
11. Theme of Loreley: Tanzwut – Dein zweites Gesicht

0

15

http://forum4.ru/i/blank.gif
Кайра Рикель (покинула отряд)

...

http://s3.uploads.ru/kM2Gz.jpg http://s8.uploads.ru/hcXLZ.jpg

float:left float:left
 
 
1. Имя: Кайра Рикель, Рэйра.
2. Раса: человек.
3. Класс: воин (амазонка).
4. Возраст, дата рождения: __ лет.
Родилась __ дня месяца __ __ __года.
 
 
5. Внешность:  девушка среднего роста, слегка накачанное тело. Густые, черные волосы средней длины, которые Кайра иногда убирает в хвост. Бледная кожа, светло-голубые глаза, изящные тонкие брови (некоторые люди, знавшие когда-либо Кайру Рикель, указывают на её холодный, пронзающий взгляд). На шее носит  талисман – кулон Ведуньи, обеспечивающий небольшую магическую защиту. Предпочитает чёрную или красную облегающую одежду на шнуровке, так как считает её удобной (использует мантию, но иногда считает её неудобной), а также высокие сапоги. На руках у Кайры всегда можно увидеть перчатки; на правой руке – татуировка, символизирующая связь с драконами.
6. О себе: авантюристка, пыталась организовать мятеж среди эльфов, но те были слишком консервативны, и она ушла от них. После нескольких неудачных восстаний ушла в другой мир. Некоторое время жила в вечной ненависти к окружающим, но одиночество дало о себе знать, и из-за этого Кайра поменяла взгляды на жизнь. В отличие от своих сестер и братьев, всегда действует в открытую. Поступает так, как считает нужным, но всегда рассматривает свои действия с позиции справедливости, а также не способна на предательство. Очень своенравна и упряма. Любит свободу и не может терпеть, когда на нее давят. Многие считают ее скрытной лишь потому, что она предпочитает держать язык за зубами. Из-за рассудительности и оценки мира по своим рамкам, зачастую кажется старше своего возраста, а также не любит вспоминать прошлое.
7. Снаряжение: Кайра любит путешествовать налегке, поэтому старается не брать ничего лишнего. Владеет мечом в совершенстве, поэтому из оружия предпочитает сверкающие мечи или катаны. Также при необходимости носит с собой набор метательных ножей. У Кайры всегда при себе кулон, который подарила ей ведунья, а также небольшой мешочек с целительными травами. Редко носит с собой какие-либо деньги.
8. Способности: так как Кайра с рождения воспитывалась среди амазонок, девушка хорошо обращается практически со всеми видами оружия. Знакома с основами ведения ближнего боя, а также хорошо обращается с мечом. По природе своей не обладает сверхъестественными способностями, но отличается быстротой и хорошей реакцией.
9. Слабые стороны: из-за недостаточной физической силы не умеет обращаться с тяжелыми видами оружия, такими как топор, секира, а также посох и жезл. У Кайры быстро растут волосы, и это частенько мешает. Ей приходится их часто обрезать.
10. Мировоззрение: хаотично-добрая.

0

16

http://forum4.ru/i/blank.gif
Эргенгард Мерфи

...

http://s3.uploads.ru/vw0Fd.jpg

float:left
 
 
"Если хочешь мне помочь - отойди и не мешай!" (с)Эргенгард Мерфи

1. Имя: Эргенгард Мерфи.
2. Раса: человек.
3. Класс: воин.
4. Возраст, дата рождения: 33 года. 
Родился 29 дня месяца Восходящего Солнца 1541 года.
 
5. Внешность: среднего роста и телосложения, темные волосы до плеч, глаза серо-голубые. Одет в коричневую кожаную безрукавку и кожаные штаны.
6. О себе: потерял родителей еще в раннем детстве, поэтому не помнит их. Воспитывался деревенским кузнецом, пока не покинул родную деревню «в поисках лучшей жизни». С тех пор странствует по миру в надежде узнать хоть что-нибудь о родителях и своем происхождении. Характер мягкий.
[player][{n:"Kirill Pokrovsky – Battle Tower Enchant (Divinity 2 Ego Draconis
OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10601.mp3",c:"http://se.uploads.ru/ZXl79.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, спальный мешок, двуручный меч (легкий, но очень прочный и острый, выкованный им собственноручно из куска метеорита), кремень и огниво, факел, набор инструментов кузнеца, походная пища, фляга.
8. Способности и умения: мастер кузнечного дела, крепок и вынослив, благополучно сочетает в себе физическую силу и ловкость, неплохой воин, невосприимчив к огню.
9. Слабые стороны: совершенно не разбирается в магии.
10. Мировоззрение: хаотично-добрый.
11. Theme of Ergengard: Kirill Pokrovsky – Battle Tower Enchant (Divinity 2 Ego Draconis OST)

Theme of Ergengard

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=PcmSStPlHJ4[/youtube]

[NIC]FKONE[/NIC][STA]Писатель[/STA][AVA]http://forumavatars.ru/img/avatars/0015/57/bb/3-1441845854.jpg[/AVA][SGN]Суть, которую ты ищешь, скрыта глубоко внутри тебя... возможно даже Богом.[/SGN]

0

17

http://forum4.ru/i/blank.gif
Пенумбра Долл

...

http://sg.uploads.ru/JjhN1.jpg

float:left
 
 
1. Имя: Пенумбра Долл.
2. Раса: хафлинг.
3. Класс: вор.
4. Возраст, дата рождения: 20 лет.
Родилась 7 дня месяца Вечерней Звезды 1554года.
 
 
5. Внешность: рост около метра, крепкого телосложения, румяная кожа, темные прямые волосы, черные глаза. Одета в легкие кожаные доспехи со вставками из легкой и пластичной стали.
6. О себе: все детство провела в родных пещерах, отрезанных от внешнего мира, слушая простецкие скучные истории старых хафлингов. Достигнув юности, сбежала из родных мест в поисках богатств и роскоши. Долгое время скиталась по миру, пока, наконец, не осела в Лумберге. Спустя какое-то время, он тоже начал ей надоедать. И теперь она ищет любую возможность покинуть этот город.
[player][{n:"Kirill Pokrovsky – A Sense Of Disorientation (Divine Divinity OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10701.mp3",c:"http://se.uploads.ru/2YsRX.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, походная пища, фляга, набор метательных кинжалов, короткий кортик, веревка с кошкой, набор воровских отмычек, дымовые бомбы, набор игл для акупунктуры.
8. Способности и умения: очень ловкая и проворная, почти незаметная, мастерски владеет воровскими навыками (карманная кража, вскрытие замков, маскировка, бесшумная походка, обнаружение, обезвреживание и установка ловушек), прицельно метает кинжалы, неплохо орудует своим кортиком в ближнем бою, владеет легкой магией (затуманивание разума, очарование, ослепление), владеет акупунктурой, иммунитет к слепоте.
9. Слабые стороны: небольшая физическая сила, сребролюбие.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральная.
11. Theme of Penumbra: Kirill Pokrovsky – A Sense Of Disorientation (Divine Divinity OST)

Theme of Penumbra

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=P9GOOhlFmZQ[/youtube]

[NIC]Mary[/NIC][STA]Читатель[/STA][AVA]http://forumavatars.ru/img/avatars/0015/57/bb/8-1441845899.jpg[/AVA][SGN]Прогрессивный, либеральный оборотень бисексуальный.[/SGN]

0

18

Ранняя биография

http://forum4.ru/i/blank.gif
Лайла

...

http://sd.uploads.ru/3OqfU.jpg http://s5.uploads.ru/ApZS7.jpg

float:leftfloat:left
 
 
 
"Всегда есть несколько путей. Путь через насилие - последнее, о чем надо думать" (с) Лайла
 
 
 
float:left
 
 
1. Имя: Лайла, "Бест". 
2. Раса: золотой эльф.
3. Класс: рейнджер.
4. Возраст, дата рождения: 278 лет. 
Родилась 30 дня месяца Высокого Солнца 1296 года.
 
5. Внешность: как и все эльфы, симпатичная девушка с длинными белокурыми волосами и глазами цвета чистого неба. Среднего роста и худощавого телосложения. Одета в легкую кольчугу и плащ.
6. О себе: однажды очнулась в доме кузнеца. Его молодой помощник рассказал, что спас меня. Но я ничего не помнила, кроме своего имени. Вскоре я ушла странствовать по миру и искать свое прошлое. Со временем вернулись мои способности и умения. Чтобы выжить в жестоком мире вступила в некую организацию и стала наемницей. Заказчик приказал разгромить деревню. Это вызвало внутреннюю борьбу, и в итоге я выступила против него. Убила охрану заказчика. Осознав, что  стану такой же жестокой, как он, отпустила его. И снова начались странствия...
7. Снаряжение: одежда, походная пища, фляга, колчан с луком и стрелами, два кинжала, кулон с руной, магическая книга.
8. Способности и умения: разведка, стрельба, фехтование двумя руками и выслеживание, врожденная предрасположенность к магии.
9. Слабые стороны: небольшая физическая сила.
10. Мировоззрение: хаотично-добрая.
11. Theme of Layla: John Paesano – Daredevil Title Theme и Jesper Kyd – Main Menu Theme (Borderlands 2 OST)


http://forum4.ru/i/blank.gif
Лайла Арзалирр

...

http://s9.uploads.ru/HIbtU.jpg

float:leftfloat:left
 
Первая задача истории - воздержаться от лжи, вторая - не утаивать правды, третья - не давать никакого повода заподозрить себя в пристрастии или в предвзятой враждебности.(с)

Копать и откопать. Достать и перепрятать. (с)
1. Имя: Лайла Арзалирр.
2. Раса: золотой эльф.
3. Класс: маг, рейнджер.
4. Возраст, дата рождения: 278 лет.
Родилась 30 дня месяца Высокого Солнца  1296 года.
 
5. Внешность: как и все эльфы, симпатичная девушка с длинными белокурыми волосами и глазами цвета чистого неба. Среднего роста и худощавого телосложения. Одета в двухцветное платье. Волосы очень длинные, заплетенные в косу, но весной 1542 года укоротила волосы, спасая семью Хранителя людей Эдмунда(вместо веревки)
6. О себе: Лайла родилась в семье аристократов. Они жили скромно, но дали ей отличное образование. С детства она мечтала узнать тайны окружающего мира и выбрала профессию "история и археология". В Академии Аркании эльфийка познакомилась с преподавателем, который и стал её наставником. Он её обучил, а потом открыл величайшую тайну и посвятил в Хранители. Наставник оказался членом тайного общества под названием Совет. Их целью была защита всего мира от демонов Дхела. Оказалось, что Впадина не была окончательно закрыта Саблером в 915-том году. Маги смогли лишь сделать дверь, которая постепенно разрушалась, поэтому приходилось "укреплять" печать каждые 33 года.
В 1531 году  у Лайлы начался роман с другим Хранителем, человеком Эдмундом. Поскольку это запрещено, то чтобы остаться Хранителем ей пришлось искупить грех, отправившись в изгнание в больницу при монастыре в провинции Акаяма. Оттуда она вернулась в 1539 году, пробыв в провинции на год дольше, чем требовалось. За то время она познакомилась с жрецом Онтари Луэкашем Ламонмахом, который "курировал" искупление павшего Хранителя.

Первый раз Лайла закрыла Впадину вместе с другими Хранителями в 1377 году. Последующие закрытия: 1410, 1443, 1476, 1509, 1542. Последний раз стал роковым для всех Хранителей отчасти по вине Лайлы. Весной после закрытия Впадины за Лайлой вели слежку агенты Черного Кольца. Они явились на собрание Хранителей и убили всех, кроме неё, выставив предательницей. Это было не так, но никто её даже не слушал. Эльфийку лишили памяти в наказание члены Второго круга Совета. Именно так появилась на свет "другая" Лайла.
Хорошо ей помнится, что она пыталась понять кто она, и начала расследование. Родители Лайлы не объявились, поскольку были убиты во время охоты на Хранителей. Эльфийка учится выживать и владеть оружием. С помощью неизвестного информатора эльфийка, пользуясь своими навыками историка и археолога, слишком близко подбирается к Черному Кольцу. Чтобы её уберечь кто-то в 1560 году стирает память вновь и она знакомится с Эргенгардом Мерфи. Считая, что её преследуют, она исчезает и вскоре поступает в учебный военный лагерь. Там она снова (к её удивлению слишком быстро) учится владеть оружием (кинжалами и луком). Потом желая сбежать, чтобы найти свое прошлое, заключает пари, проникает в штаб, крадет лук и оглушает главного в лагере Ридитаса Ламонмаха.
После этого следует неудачная карьера наемницы. Странствия заводят её в Ахамут. Здесь она встречает группу: чудаковатого барда полудемона Эзианора Ра'Терениса, не внушающего доверия аранта Рупрехта, человека кузнеца-путешественника Эргенгарда Мерфи (того самого, что и 14 лет до этого), целительницу-змеедеву из монастыря, ищущую свое призвание, Ди-а-Мант Р'ук, неразговорчивого драконида Астара, девушку-амазонку с упрямым характером Кайру Рикель.
В тот же вечер на эту компанию было организовано покушение. Друзья по несчастью решили разобраться с угрозой и выяснили, что за покушением стоит секретная и очень могущественная организация. Они голосуют за то, чтобы предводителем отряда стала именно Лайла. Кузнец покупает дирижабль, самый быстрый в Анкарии, под названием "Молния". След завел героев в город развлечений Лумберг, но по дороге команда теряет барда в грозе. И после ментальной атаки неизвестного врага путешественники путаются телами.
В самом городе к компании присоединились новые герои: мальчик-акробат, который любит баловаться магией Рэйвен Лоукрик, девушка-цверг с раздвоением личности Лорелей Штайн, шаман-изгнанник из племени орков Тург, убийца, который ищет сестру Эрик Роуд, бывшая куртизанка, сбежавшая от сутенера Джулия, инфантильный, но весьма смешной монах Жуй Чуцай.
Отряд нападает на особняк члена секретной организации Блицлих'т Вентрес, в результате чего, змеедева оказывается арестована и приговорена к казни. Амазонка сбегает в неизвестном направлении, а мальчик просто исчезает.
Пытаясь спасти целительницу отряд вынудил членов секретной организации перевезти её в форт Хмельной. По дороге небольшой штурмовой отряд нападает на поезд, на котором везли пленницу, и происходит катастрофа.
Змеедева была спасена, а к команде вновь присоединяется Рупрехт. Вместе ним примыкает его подруга-бард Блицлих'т Вентрес. Также в команде появляется очаровательная вор-хафлинг Пенумбра Долл.
Клубок тайн начинает разматываться. Лайла вместе с Блицлих'т, Эриком и Пенумброй проникают в форт Хмельной под видом труппы...
[player][{n:"John Paesano – Daredevil Title Theme",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10803.mp3",c:"http://sg.uploads.ru/iMRZ7.jpg"},
{n:"Jesper Kyd – Main Menu Theme (Borderlands 2 OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10802.mp3",c:"http://se.uploads.ru/Csx8E.jpg"},
{n:"Jack Wall – Suicide Mission (Megasuite) (Mass Effect 2 OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10801.mp3",c:"http://s6.uploads.ru/ajX0R.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: магические крылья, пояс, наручи и сапоги, изготовленные мастерами-цвергами, позволяющие летать (условно, поскольку они были спрятаны Лайлой до потери памяти в первый раз);
одежда, походная пища, фляга, колчан с луком и стрелами, два кинжала, кулон с руной, магическая книга.
8. Способности и умения: как историк и археолог, обладает множеством знаний, защитная магия, магия Хранителей;
разведка, стрельба, фехтование двумя руками и выслеживание, врожденная предрасположенность к магии.
9. Слабые стороны: небольшая физическая сила.
10. Мировоззрение: законопослушная-добрая.
11. Theme of Layla: Jack Wall – Suicide Mission (Megasuite) (Mass Effect 2 OST)
[NIC]Lidia-Lada[/NIC][STA]Леди-миледи[/STA] [AVA]http://forumavatars.ru/img/avatars/0015/57/bb/2-1441845324.jpg[/AVA][SGN]Некоторые не видят выход, даже если найдут. Другие же просто не ищут...(с)Чеширский Кот

Свернутый текст

http://zippy.gfycat.com/OffbeatDizzyImperatorangel.gif

http://s51.radikal.ru/i134/1202/43/0c04dd67e762.png
Я выросла в теплице.[/SGN]

0

19

http://forum4.ru/i/blank.gif
Тург

...

https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/18581750_1235490659897159_2029867440071387252_n.jpg?oh=b0857c7bdc1ea5a994fa5b6e19b283e8&amp;oe=59BE42F2

float:left
 
"Почему все думают, что орки тупые?"(с)Тург

1. Имя: Тург (имеет право только на сокращенную версию имени из-за Большого Позора).
2. Раса: орк.
3. Класс: шаман.
4. Возраст, дата рождения: 216 лет. 
Родился 4 дня месяца Начала Морозов 1358 года.
 
5. Внешность: серо-зеленая кожа; мощное телосложение; цвет глаз - голубой; широкий плоский нос; подобные клыкам зубы, выступающие из нижней челюсти; уши заостренные, но несколько меньше эльфийских; волосы жесткие, черного цвета, собранные в два хвоста и украшенные камнями и костями. Одет в практичную незамысловатую одежду из шкур собственноручно убитых животных, которая украшена вышивкой и мехом.
6. О себе: детство Тург помнит плохо. Меня воспитывал шаман племени. Его имя Кирбаг. Он был очень строгий, но заботливый. Он стал мне как отец. Когда я вырос, и настало время выбирать свой Путь, я решил продолжить дело отца и стать шаманом. Но кроме Турга... меня, учился еще один. Его звали Токай. У нас не сложились хорошие отношения, поскольку я во всем был лучше его. Однажды, перед последним испытанием, мы сильно побили друг друга, за что отец был очень зол. Нашим испытанием было вызвать Дух одного из вождей, которые перешли через Реку Смерти и задать важный вопрос. Если Тург хорошо учился, то он должен сам узнать что это за вопрос. Так сказал отец. И я понял какой вопрос надо было задать. Но я не смог. Во время ритуала я обнаружил, что мои ритуальные вещи были осквернены. Дух не пришел. Поэтому я не прошел Испытание. За это меня изгнали, а Токай стал новым шаманом. Я знаю, что он испортил мое Предназначение, но не смог доказать, что виноват он. Мне ничего не осталось - только покинуть свое родное племя. Я был в разных местах. И наконец Судьба завела меня в Лумберг. Я зашел  в трактир. В тот вечер я был очень неосторожен и перевернул пару столов. Меня встречали повсюду либо с опаской, либо с пренебрежением, но вскоре к этому я привык. Но я был очень вежлив со всеми. В тот вечер человек слишком много себе позволил. Он оскорбил моих предков. За что получил в лоб. Потом я побил стражников. А потом меня схватили и посадили в клетку... тюрьму. Теперь же я жду приговора.
[player][{n:"Jesper Kyd – Bring Your Guns (Borderlands OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/10901.mp3",c:"http://se.uploads.ru/J4Eky.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, походная пища, фляга, посох, мешочек с рунами, древнее магическое писание, на левой руке кастет "Коготь".
8. Способности и умения: природная защита от магии, использование тотемов природных стихий: Земли, Воздуха, Огня и Воды, боевая медитация, знания о древних ритуалах,  рукопашный бой.
9. Слабые стороны: малословие, неповоротливость.
10. Мировоззрение: законопослушный нейтральный.
11. Theme of Turg: Jesper Kyd – Bring Your Guns (Borderlands OST)
[NIC]Lidia-Lada[/NIC] [AVA]http://forumavatars.ru/img/avatars/0015/57/bb/2-1441845324.jpg[/AVA] [STA]Леди-миледи[/STA] [SGN]Некоторые не видят выход, даже если найдут. Другие же просто не ищут...(с)Чеширский Кот

Свернутый текст

http://zippy.gfycat.com/OffbeatDizzyImperatorangel.gif

http://s51.radikal.ru/i134/1202/43/0c04dd67e762.png
Я выросла в теплице.[/SGN]

0

20

http://forum4.ru/i/blank.gif
Астар Холод Ветров

...

http://s7.uploads.ru/SdFjU.jpg

float:left
 
 
Не хотелось бы лезть не в своё дело но...(с)Астар Холод Ветров

1. Имя: Астар Холод Ветров (известно только прозвище).
2. Раса: драконид.
3. Класс: рейнджер.
4. Возраст, дата рождения: 90 лет.
Родился 15 дня месяца Огня Очага 1484 года.
 
5. Внешность: антропоморфный зеленый дракон высокого роста, со светлыми, распущенными волосами и яркими голубыми глазами. Одет в кожаный доспех с капюшоном, на предплечьях металлические наручи. Слегка худощав.
6. О себе: до определенного времени жил в племени северных драконидов, где обучался боевым навыкам и духовности. Позже ушел из своего племени на поиски приключений, однако, дракониды имеют не слишком высокую репутацию среди людей, отчего стал впоследствии скрытен. В основном, странствовал одиночкой, останавливаясь в немноголюдных местах. Имеет несколько вспыльчивый характер, замкнут в себе и слегка неразговорчивый, часто оглядывается назад. Пытается совершать хорошие поступки, чтобы поднять драконидов в глазах других.
[player][{n:"Lind Erebros – Старый отшельник",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11001.mp3",c:"http://se.uploads.ru/9s2bU.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, походная пища, колчан со стрелами, одноручный арбалет, два небольших меча.
8. Способности и умения: ловкий и проворный, не обременяющий себя тяжестью доспехов, хорошо умеет фехтовать мечами и обучен стрельбе из арбалета. Имеет хорошое зрение и обоняние, устойчив к холоду, способен летать. Может дышать огнем, правда, на не очень большое расстояние.
9. Слабые стороны: некоторая несдержанность, уязвимость к магии.
10. Мировоззрение: хаотично-добрый.
11. Theme of Astar: Lind Erebros – Старый отшельник

0

21

http://forum4.ru/i/blank.gif
Рэйвен Лоукрик

...

http://s3.uploads.ru/DVd3E.jpg http://s9.uploads.ru/HBLl2.jpg

float:left
 
 
1. Имя: Рэйвен Лоукрик, псевдоним: R.
2. Раса: человек.
3. Класс: чернокнижник, по обстоятельствам акробат.
4. Возраст, дата рождения: 18 лет.
Родился 20 дня месяца Высокого Солнца 1556 года.
 
 
5. Внешность: красные волосы, чёрная длиннорукавка, чёрные штаны, чёрные сапоги. От отца достались безразличные глаза. Всегда небольшие мешки под глазами, это всё из-за странствий.
6. О себе: сын всеми известного акробата и сыщика - L. В 11 лет отец Рэйвена умер. После этого меня отдали в приют, где до 15 лет я находился. Сейчас мне 18 и я продолжил половину дел отца- я акробат. Живу в хижине, рядом с Лумбергом. У меня большая ловкость благодаря цирку, ведь я там иногда выступаю. Учусь у великого мага Лумберга, так как он видит во мне хорошего ученика.
7. Снаряжение: одежда, письменные принадлежности, карманная книга заклинаний, арбалет, 30 метательных кинжалов и рюкзак.
8. Способности и умения: владею телепортацией на небольшие расстояния, могу наслать ядовитое облако, меткость, легко сбиваю с ног противника.
9. Слабые стороны: небольшая физическая сила.
10. Мировоззрение: законопослушный-злой.
[NIC]Bloopers[/NIC][STA]Слушатель[/STA][AVA]http://forumavatars.ru/img/avatars/0015/57/bb/14-1468757234.png[/AVA][SGN] [/SGN]

0

22

http://forum4.ru/i/blank.gif
Жуй Чуцай

...

http://s7.uploads.ru/ZnMgm.jpg

float:left
 
 
1. Имя: Жуй Чуцай.
2. Раса: человек.
3. Класс: монах.
4. Возраст, дата рождения: 200 лет.
Родился 1 дня месяца Утренней Звезды 1374 года.
 
 
5. Внешность: среднего роста, худощавого телосложения, кожа сильно обветрена, голова обрита наголо, длинные висячие усы, насмешливые серые глаза и узкий рот. Одет в видавший виды ханьфу, бос.
6. О себе: Терпеть не могу любопытных! Любопытство опаснее войны, говорил Учитель Тё. Но если уж тебе так приспичило, ладно: мне двести лет, и сто пятьдесят из них я просидел на холодном камне, а это здорово портит характер. Когда-то я был знатным ваном, имел жену, дочь, трех сыновей и пять тысяч мер риса годового дохода. При встрече крестьяне кланялись мне в пояс, а если кто-то забывал, получал палками по животу. Эх, отличная была жизнь. У меня были большие амбиции, я мечтал породниться с самим Сыном Неба, и у моей любимицы Ли Бо были хорошие шансы ему понравиться. Чтобы достичь своей цели, я избавился от всех соперников - одного отравил, другого оклеветал, а третий был так глуп, что вызвал меня на поединок, где я отрубил ему оба уха и нос. А потом... Эй, тебе еще не надоело все это слушать? Нет? А ты упорный! Учитель Тё говорит, что иногда, метя в других, попадаешь себя. Я попал в Ли Бо. Случайно она выпила яд, предназначавшийся последнему сопернику. Я убил свою дочь. Вот такая история. Тогда я поклялся, что больше не причиню вреда ни одному живому существу и всю свою жизнь посвящу медитации и размышлениям. Сто пятьдесят лет я провел в обучении у Учителя Тё. Почему я ушел? Он меня выгнал! "Ты должен снова вернуться в мир", и тому подобный вздор. И вот я здесь, пью кислое вино и слушаю дурацкие разговоры.
[player][{n:"Эдуард Хиль – Трололо",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11401.mp3",c:"http://se.uploads.ru/JA6QK.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: мешок с бобами, свиток с сутрами, чернильница, перо и фарфоровый заварочный чайник.
8. Способности и умения: с четырех лет я обучался каллиграфии, так что если ты доверишь мне переписать свиток или книгу, я сделаю это быстро - красивыми и четкими иероглифами. Еще у  меня неплохо подвешен язык - я могу ввести врага в ступор, используя коаны или убедить торговца отдать мне вещь бесплатно, поскольку вещь - это часть мира, а мир - это я. Я могу прочесть любую книгу, кроме этих вульгарных современных романов, а ввиду того, что я постоянно погружен в себя, моя чувствительность к жару и холоду снижена. Кроме того, я достаточно ловок, чтобы пролезть в узкий лаз. Ну и конечно, моя дисциплина позволяет мне проделывать небольшие штуки с чужими головами. Скажем так, я могу заставить человека поверить, что перед ним бабочка или фонарный столб - конечно, если он не слишком подкован в философии.
9. Слабые стороны: если мы будем путешествовать вместе, знай: у меня очень скверный характер, и я храплю. А еще не смей нагружать меня вещами, я - монах, а не вьючная лошадь. Мудрость должна быть легкой, а иначе ты не обретешь просветления.
10. Мировоззрение: истинно-нейтральный.
11. Theme of Zhuj: Эдуард Хиль – Трололо

0

23

http://forum4.ru/i/blank.gif
Эпини (мертва)

...

http://sh.uploads.ru/20ojL.jpghttp://sh.uploads.ru/ljy2o.jpg

float:left
 
 
1. Имя: Эпини Роуд.
2. Раса: человек.
3. Класс: стрелок.
4. Возраст, дата рождения: 19 лет.
Родилась 29 дня месяца Руки Дождя 1555 года.
 
 
5. Внешность: До переноса сознания: восемнадцатилетняя хрупкая девочка с темно-каштановыми волосами и большими голубыми глазами. Из-за травмы, перенесенной в детстве ноги Эпини атрофировались, поэтому инвалидное кресло стало ее вечным спутником. От матери она унаследовала изящные черты лица и шелковистые волосы. После переноса сознания Эпини оказалась в теле 23 летней девушки ассасина. Предыдущая хозяйка тела прошла первичную подготовку к преобразованию, в результате чего его глаза стали золотого цвета и позволяли видеть в темноте. Хорошая физическая подготовка сосуда сделали Эпини невысокой и хорошо сложенной девушкой.
6. О себе: Будучи еще малышкой, Эпини попала в пансионат, где прожила не зная бед до 4 лет. После инцидента с восстанием повстанцев-арантов девочка стала инвалидом. Выжить ей удалось только с помощь брата, который со временем обеспечил ей кров. До 17 лет Эпини жила в Ахамуте, пока не была "похищена" своим отцом. Вскоре ее сознание переместили в тело отлученной убийцы младшего круга ордена. Узнав правду о своей семье, Эпини отправилась с отцом на поиски брата.
[player][{n:"Within Temptation – Shot In The Dark",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21001.mp3",c:"http://sh.uploads.ru/ujQzF.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: Стрелковые очки, два револьвера (один с разрывными, другой с бронебойными патронами), стандартно снаряжение ассасина (дымовые и боевые бомбы, стимуляторы, антитоксины)
8. Способности и умения: Вместе с новым сосудом Эпини обрела орлиное зрение и быстрые рефлексы. Теоретически может отстрелить крылья мухе. Но муху было жаль, ведь она никого не обидела, так что доподлинно это выяснить не удалось.
9. Слабые стороны: Принцип "насилие - крайняя мера" делает ее мягкой и неготовой в одиночку столкнуться с трудностями предстоящего пути. Нерешительность и неспособность принимать быстрые решения.
10. Мировоззрение: нейтрально-добрая.
11. Theme of Epini: Within Temptation – Shot In The Dark

Отредактировано Excile (07.04.2015 18:25:12)

0

24

http://forum4.ru/i/blank.gif
Максимилиан

...

http://sh.uploads.ru/ws9Nz.jpg

float:left
 
 
1. Имя: Максимилиан
2. Раса: человек
3. Класс: ассасин.
4. Возраст, дата рождения: 49 лет.
Родился 13 дня Середины Года 1525 года.
 
 
5. Внешность: Высокий, хорошо сложенный мужчина 45-50 лет. Его темные грязные темные волосы чаще всего зачесаны назад. Цвет глаз определить невозможно, словно они меняют его в зависимости от ситуации. Одет обычно в камзол темного цвета.
6. О себе:Он был одним из немногих, рожденных в стенах ордена "Черной Розы". Подготовку и обучение проходил практически с пеленок. В 12 лет попал под экспериментальную программу по "преобразованию". В последствии программа была свернута, так как выходила слишком дорогой, а шанс успеха был крайне невелик. Однако, мальчик успел пройти полный курс. Приобретенные в результате навыки позволили ему в кратчайшие сроки вступить в средний, а после и в высший круг иерархии. Будучи в высшем круге, Максимилиан получил привилегии, среди которых была большая личная свобода, возможность выбирать задания, а так же личные средства, причем довольно немаленькие. В юности повстречал девушку Эмбер и влюбился без памяти. Результатом союза стали двое детей. Семья в число привилегий не входила. С помощью недоброжелателей в стенах ордена, его тайна была раскрыта, а жена публично казнена. Детей он успел вывезти в Ахамут и инсценировал их смерть. В последствии перевелся в отделение Ахамута в качестве наставника, т.к. его сын сам того не ведая, пошел по стопам отца и вступил в орден. Не раскрывая правды, Максимилиан пытался дать Эрику шанс выйти, но безуспешно. В итоге ему пришлось инсценировать смерть сына еще раз и "похитить" дочь, которая в детстве получила травму и не могла ходить. Вместе с ученым ордена Макс тайно проводит пересадку сознания дочери, даруя ей тем самым новое тело. Скрыв это от совета ордена, Макс вместе с дочерью отправляются на поиски Эрика, который, не зная правды, сам сбегает на поиски сестры.
[player][{n:"The White Buffalo – Oh Darlin' What Have I Done",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21101.mp3",c:"http://sg.uploads.ru/UIeaJ.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: Шпага, стилет.
8. Способности и умения: Виртуозное владение оружием, благодаря преображению может видеть движение жизненной энергии в теле человека, что позволяет ему предугадывать движения соперников. Существуют и другие, куда более полезные умения, которыми Максимилиан, предпочитает не пользоваться, так как они сильно истощают организм и значительно сокращают жизнь.
9. Слабые стороны: Чрезмерная осторожность, боязнь ошибиться при выборе, чувство вины за судьбу семьи, немолодой возраст.
10. Мировоззрение: нейтрально-злой.
11. Theme of Maximilian: The White Buffalo – Oh Darlin' What Have I Done

Отредактировано Excile (07.04.2015 20:17:30)

0

25

http://forum4.ru/i/blank.gif
Эрик Роуд

...

http://s5.uploads.ru/i4vJa.jpg http://s3.uploads.ru/HvLzs.jpg

float:left float:left
 
Вам повезёт если вы успеете увидеть того кто убил вас! (с) Эрик Роуд

1. Имя: Эрик Роуд.
2. Раса: человек.
3. Класс: ассасин.
4. Возраст, дата рождения: 24 года.
Родился 13 дня месяца Восходящего Солнца 1550 года.
 
5. Внешность: мужчина среднего роста. Около 25-28 лет. Худощавый на вид. Если откинуть капюшон, то видны его взъерошенные коричневые волосы. Вечная щетина придает его лицу со впалыми щеками и острыми скулами еще более угловатый вид. Впавшие зеленые глаза глядят устало, и немного отрешенно. Редко кто может увидеть живой блеск в этих глазах. Но если и увидит, это будет значить лишь то, что сегодня Эрик отправил еще одну душу в холодные объятия смерти.
6. О себе: с самого детства Эрику и его сестре Эпини приходилось выживать на улицах в стране, где заговоры, убийства и интриги были явлением обыденным. Тогда Эрик пообещал, что будет заботиться только о себе и своей маленькой сестренке и любой, кто встанет у них на пути к счастливой жизни не успеет даже понять, какую ошибку совершил. За годы суровых тренировок, целью которых было по большому счету только одно - выжить, Эрик понял, что никто, ни одна живая душа из всех народов, населяющих этот мир никогда не станет им помогать по доброте душевной. Так, пройдя через много лет своей жизни он стал холодным и беспощадным по отношению к людям, но добрым и ласковым со своей сестрой. Но все меняется. После очередного крупного контракта вместо оплаты он получил отравленный нож в спину. Он думал, нет он знал, что так и погибнет, лежа в канаве на большаке за пределами города, когда его уже без чувств нашел старик-фермер. Его жена, будучи сведущей в лечебных травах со временем выходила Эрика. Для него так и осталось загадкой, почему эти люди не дали ему умереть. Вернувшись домой, и размышляя об этих людях, он обнаружил, что его сестра пропала. Эрик был мертв, и заявлять о его спасении было верхом неразумности. Он не мог воспользоваться своими каналами для поиски сестры, и через некоторое время отправился на поиски самостоятельно. Все, из чего теперь состоит его жизнь, это его припасенное снаряжение, искусство убивать и терзающие изнутри вопросы. Где Эпини? Что ему сейчас делать? Зачем он жив?
[player][{n:"The White Buffalo & The Forest Rangers – Come Join the Murder",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11201.mp3",c:"http://sg.uploads.ru/fvIAO.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: черный камзол, плащ с капюшоном, две сабли. Яды, зелья и порошки для получения превосходства над противником. Кремень и огниво, фляга с водой и несколько монет в кармане.
8. Способности и умения: Эрик гуляет среди теней. Убивает он быстро и тихо. В открытом бою отменно владеет саблей и стилетом. Может попытаться достать врага, метнув в него ножом. Обладает склонностью к магии, но никогда не развивал в себе эти способности.
9. Слабые стороны: бессилен против нескольких врагов. Плохо налаживает контакт с людьми.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
11. Theme of Erik:
The White Buffalo & The Forest Rangers – Come Join the Murder

Отредактировано Excile (13.07.2015 21:51:06)

0

26

http://forum4.ru/i/blank.gif
Джулия

...

http://s8.uploads.ru/qfWBS.jpg http://sg.uploads.ru/34jTB.jpg

float:left
 
Иногда обстоятельства бывают сильнее людей...(с)Джулия

1. Имя: Джулия
2. Раса: человек.
3. Класс: плут.
4. Возраст, дата рождения: 26 лет.
Родилась 1 дня месяца Последнего зерна 1548 года.
 
 
5. Внешность Невысокая, худая девушка с длинными светлыми волосами. Главной выразительной особенностью лица Джулии являются ее глаза. Большие и красивые (по мнению большинства), они, кажется, меняют свет в зависимости от освещения.
6. О себе: Когда-то была куртизанкой, чьи услуги могли себе позволить лишь самые богатые обыватели Лумберга. Помимо прямых своих обязанностей часто пела для своих клиентов. Ходили слухи, что она настолько завораживала мужчин своим голосом, что те готовы были платить огромные деньги, только чтоб услышать ее голос вновь. Но однажды все изменилось, когда девушка влюбилась. Вскоре она решила оставить свою профессию, тем более, что как выяснилась, она была беременна. Девушка верила, что носит ребенка от своего возлюбленного (который был ее клиентом, но после единственной ночи, проведенной с ней, исчез). Работодателю девушки не очень понравилась перспектива потерять одну из лучших своих работниц. А так, как он был человеком, который держал в своих руках грязные секреты многих влиятельных лиц, ему ничего не стоило раздобыть отвар, который вызывает преждевременные роды. Оправившись от трагедии, Джулия вскоре выяснила, кто был виновен в ней. Попытка покушения на владельца борделя провалилась, а девушка оказалась на улице. Бывший босс позаботился о том, чтобы Джулии не удалось найти в городе работы лучше, чем работа портовой шлюхи. Девушка не хотела жить, но страх смерти, оказался сильнее. Вскоре она встретила наемного убийцу, Эрика Роуда.
[player][{n:"We Are The Fallen – I Will Stay",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11301.mp3",c:"http://se.uploads.ru/XGLc6.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: одежда, не оставляющая сомнений в профессии девушки, ломаный грош, да неразменный пятак.
8. Способности и умения: "искусство" обольщения и неплохие вокальные данные.
9. Слабые стороны: невысокая физическая сила, полное отсутствие боевых навыков.
10. Мировоззрение: хаотично-добрая.
11. Theme of Julia: We Are The Fallen – I Will Stay

Отредактировано Excile (07.04.2015 20:19:19)

0

27

http://forum4.ru/i/blank.gif
Луэкаш Ламонмах

...

http://sd.uploads.ru/jt1RF.jpg http://sg.uploads.ru/HZSLF.jpg

float:left

"Самое страшное оружие - это доброта." (с)

1. Имя: Луэкаш Ламонмах («Загадка судьбы», «Загадочная судьба» : Lue : загадка, -kash (-ashk; -okash) : судьба)
2. Раса: лесной эльф
3. Класс: старший жрец Онтари.
4. Возраст, дата рождения: 899 лет. 
Родился 17 дня месяца Руки Дождя  675 года.
 
 
5. Внешность: высокого роста блондин, с длинными волосами,  золотовато-карими глазами, худощаво-слабого телосложения.
6. О себе: вырос в богатой семье одного из знатных эльфийских родов Аркании. В раннем детстве пережил большое потрясение, в результате которого решил, что мир нуждается в исцелении и исправлении. По достижении двух десятилетий отправился на обучение в Арканийский монастырь, вопреки воле родителей. Провёл в монастыре 50 лет, прявляя особые способности в области целительной магии. После смерти своего учителя, решил отправиться в другой монастырь, на правом берегу реки Западная Серпина, где братия монастыря приняла его не сразу. Однако такое поведение людей, эльфа не сломало, и спустя несколько десятилетий, Луэкаш получил статус странствующего миссионера и первое задание в крупнейшем поселении южных орков. Участвовал в обучении шаманов племени того времени. Помимо обучения орков целительству, сам Луэкаш заинтересовался изучением стихий. В полной мере изучив стихию земли, отправился на Фразетту для изучения стихии воздуха. Изучение языка драконидов потребовало дополнительного времени, но не остановило стремлений и вот в возрасте 150 лет, Луэкаш отправляется на Лунное озеро для изучения стихии воды у водных эльфов. Там он находит своего Великого учителя, который помогает ему понять тонкую связь между магией воды и целительством. После этого, Луэкаш направляется в Мерсинарские топи, для более подробного изучения культуры Юань-ти. В процессе изучения культуры, делает вклад в закладку храма во имя Онтари. Далее путешествует на восток в крупнейшее торговое поселение цвергов, но цверги напрочь отклоняют учение Онтари и выгоняют проповедника из империи. По реке Руувен Лэкаш Ламонман спускается в Акаяму. Там он получает благословение подняться на вулкан и обретает знания огня. После этого, он принимает решение отречься от насилия совсем и мирно жить в пределах Акаямы. Что существенно подрывает авторитет семьи, во время начавшейся войны.
После войны возвращается в Арканию и вызывает духовного лидера Арканийского монастыря на интеллектуальный поединок. Выигрывает поединок и получает право голоса на послевоенном совете. Организует поддержку милосердия в пользу побеждённых арантов. После принятия решения возвращается на Лунное озеро к своему учителю и продолжает обучение до уровня грани жизни и смерти.
Спустя целое столетие начинает новый круг стихий, закончив который остановнавливается в Акаяме на весьма длительное время. После полного обучения верховный жрец Акаямы дарует Луэкашу мантию-невидимку. 600-летие встречает на Лунном озере, где начинает роман с водной эльфийкой Морилайн, на которой в последствии женится. Спустя 100 лет жена погибает при странных обстоятельствах и Луэкаш возвращается в Арканию, где встречает своего брата. Пережив атаку на поместье, братья решают не расставаться без особой причины. В память о Морилайн хранит золотое обручальное кольцо с небольшим камушком. Вместе с братом отправляется в Анкарийскую библиотеку, с целью найти способ контакта с умершими. Спустя 40 лет странствий возвращается к учителю на Лунное озеро, где получает от него последнее знание – общение с мёртвыми. После этого учитель умирает, а Луэкаш остаётся с братом, в качестве попутчика в приключениях.
[player][{n:"Karunesh – Wu-wei (Недеяние)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11601.mp3",c:"http://sh.uploads.ru/HKYNg.png"}][/player]
7. Снаряжение: самые лёгкие доспехи, однообразная одежда, мантия-невидимка, золотое кольцо с маленьким камушком.
8. Способности и умения: целительная магия, магия стихий, общение с мёртвыми, непробиваемый щит Онтари.
9. Слабые стороны: не имеет права причинять вред живым существам.
10. Мировоззрение: законопослушный-добрый
11. Theme of Luekash: Karunesh – Wu-wei (Недеяние)

0

28

http://forum4.ru/i/blank.gif
Ридитас Ламонмах

...

http://sh.uploads.ru/rvTZH.jpg http://s5.uploads.ru/ZqGNs.jpg

float:left

"Самая убийственная магия - мой двуручный меч."(с)

1. Имя: Ридитас Ламонмах («Стена из копий» : Rid : копье,-tas (-itas) : стена, опека, ограда)
2. Раса: лесной эльф
3. Класс: воин
4. Возраст, дата рождения: 899 лет. 
Родился 17 дня месяца Руки Дождя  675 года.
 
 
5. Внешность: высокого роста блондин, с длинными волосами,  золотовато-карими глазами, худой, сильного телосложения.
6. О себе: вырос в богатой семье одного из знатных эльфийских родов Аркании. Во время родов задержался в утробе матери на несколько минут дольше, чем планировали людские повитухи, в результате чего был задействован жрец Онтари, которого отец пригласил заранее. Это отложило на младенца подсознательную неприязнь к целебной магии, которую и взрослый Ридитас объяснить не может. В раннем детстве пережил большое потрясение, в результате которого решил, что мир нуждается в исправлении и искоренении заразы. Постоянно разбрасывал свои игрушки и выкидывал все флаконообразные вещи, попадающие в его руки. Начинал громко кричать, когда предметы заканчивались, но всегда успокаивался, взяв шахматную фигурку из отцовской коллекции ручной работы. В подростковом возрасте увлёкся боевым искусством, чем автоматически стал любимчиком своих родителей, особенно после отъезда Лукаша в монастырь. Очень быстро развивался физически и был невероятно ловок. Отец решил сам взяться за обучение сына, а когда сын начал проявлять таланты, отец стал брать его на особые задания королевского высочества.
Во время войны попал на фронт в первых рядах. Одновременно с отцом, но на разных направлениях. После нескольких успешных операций потерпел сокрушительное поражение, однако смог вывести большую часть своих солдат с полей битвы. Вернувшись в Арканию, получил сильный удар, узнав, что отец проиграл сдерживание своего направления и погиб вместе со всеми войсками. После отказа Луэкаша участвовать в войне, король принял решение отлучить род Ламонмах от дворца. Ридитас прошёл лечебную реабилитацию и вернулся обратно на фронт полевым офицером.
После ряда особо удачных операций на северо-востоке, взял на себя обучение новобранцев прямо на поле боя, набирая новых (хоть зачастую и одноразовых) солдат в каждой освобождаемой от арантов деревне. В результате был награждён возвращением своего звания и получил право руководить восточным крылом последней битвы. В честь победы принцесса Ультимэ решила дать Ридитасу шанс на полное восстановление репутации его рода и пригласила на приватную беседу.
После этого, получив корабль и команду от принцессы и набрав в портах «расходный материал» из числа людей, цвергов и юань-ти, отправился в морскую кампанию за «магическими погремушками» принцессы. На острове оказалась целая крепость драконидов-отступников, которой руководило особое существо. Которая была разрушена, а дары для принцессы были получены. Смерть всех, кроме экипажа личного корабля Ридитаса решила проблему с оплатой наёмного труда. Получил магический лук, с зачарованным колчаном.
В благодарность за операцию, получил от принцессы особое кольцо, полностью защищающее от всех видов магии (включая целебную). Очень расстроился, узнав о причастности брата к культу милосердия, сыгравшего главную роль в помиловании арантов. Проведя не одно десятилетие во дворце отправился в Воллбартон, где его узнали и приняли, за его боевую славу. Получил от знатных цвергов особые доспехи индивидуальной ручной работы из метеоритной стали. Ведя переговоры с правителем Воллбартона сумел договориться о торговых отношениях и получил трёхместный летательный аппарат гномьего производства.
По дороге в Арканию встретил брата и решил никуда его не отпускать, узнав о его обете непричинения вреда. Ридитас и теперь чувствует на себе огромную ответственность за беззащитного брата.
Вернувшись в Арканию был назначен на тренировку новобранцев. Но после инцидента с одной незадачливой эльфийкой покинул армию совсем, забрав с собой только свои двуручный меч и одноручный со щитом. При помощи своего летательного тарантаса и брата-волшебника, организовал некий бизнес по доставке винограда из Лумберга на винодельни знатного купца за полцены.
Полгода назад получил «приглашение» вступить в ряды тайной организации, которое проигнорировал. Спустя некоторое время в поместье Ламонмахов был взят тифлинг-шпион. В результате этого в организации решили, что письмо не дошло, а курьера схватили и потому в поместье пришло ещё одно письмо, с просьбой посетить поместье Блицлих’т в Лумберге, в близжайшее время.
[player][{n:"Мастер – Кто кого?",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11701.mp3",c:"http://sg.uploads.ru/0qYhS.png"}][/player]
7. Снаряжение: доспехи из метеоритной стали гномьей работы, фамильный двуручный меч, древнеэльфийской выделки, одноручный меч со щитом из гномьей стали, магический лук, с зачарованным колчаном на возвращение 10 стрел, антимагическое кольцо, плащ с эмблемой рода Ламонмах, обычная одежда.
8. Способности и умения: командир первой категории, широкие связи, мастер владения двуручными мечами, мастер сражения мечом со щитом, особая ловкость, среднее владение стрелковым оружием.
9. Слабые стороны: нелюбитель магии, не любитель дальнего боя.
10. Мировоззрение: законопослушный, озлобленный.
11. Theme of Riditas: Мастер – Кто кого? (Мастер 1987)

Отредактировано FKONE (15.04.2015 15:43:28)

0

29

http://forum4.ru/i/blank.gif
Морико

...

http://sh.uploads.ru/CByTL.png
http://sg.uploads.ru/9bZNK.jpg
http://sh.uploads.ru/FA7qp.png

float:left float:left
 
 
1. Имя: Морико
2. Раса: Рыжехвост (Fuchsbau)
3. Класс: анимаг.
4. Возраст, дата рождения: 17 лет.
Родилась 3 дня месяца Утренней Звезды 1557года. 
 
 
5. Внешность: В обличии человека: Рыжеволосая девушка худощавого телосложения, серо-голубые глаза. В обличии зверя: нос лисицы + шерстяной покров.
6. О себе: Родилась в семье анимагов в провинции Акаяма. Из-за междоусобицы кланов Морико и ее родным пришлось спасаться бегством. Они долгое время шли на запад. Вскоре мать девочки заболела и на вечернем собрание беглецов было решено оставить ее в лесу. Утром Морико отказалась следовать за своим кланом и осталась с матерью. Женщина и ее ребенок смогли укрыться в лесах близ форта Хмельный. Спустя некоторое время ее мать погибла от поразившей ее болезни. Еще  лет десять после происшествия Морико удавалось быть незамеченной. Однако девушка из любопытства вышла из леса и наткнулась на патрульного солдата. Никогда не видев людей так близко Морико испугалась и неосознанно обратилась в лисицу. С тех пор в окрестностях ходят слухи о странном существе - полу-человеке, полу-звере являющемся особо пьяным стражникам.
[player][{n:"Joe Hisaishi – Nausicaa Requiem",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11501.mp3",c:"http://sh.uploads.ru/EN4Ak.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: старое рваное платье матери
8. Способности и умение: общение с животными, обращение в звериную форму, что обостряет животные инстинкты: увеличивает ловкость и восприятие.
9. Слабые стороны: не умение себя контролировать в звериной форме, ассоциальность.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральный
11. Theme of Moriko: Joe Hisaishi – Nausicaa Requiem

0

30

http://forum4.ru/i/blank.gif
Клавиус Дуппа

...

http://s5.uploads.ru/omflq.png

float:left
 
 
"Я тут не причем, так решили карты." (с) Клавиус Дуппа

1. Имя: Клавиус Дуппа.
2. Раса: хафлинг.
3. Класс: чародей.
4. Возраст, дата рождения: 52 года.
Родилась 31 дня месяца Вечерней Звезды 1522 года. 
 
5. Внешность: Высокого для хафлинга роста, с длинными тёмными волосами и ехидными маленькими серыми глазами. Всегда быстро говорит, проговаривая и выделяя каждый слог.
6. Биография (О себе): Хамлук Ренд родился в семье важного хафлинга помещика. Почти с самого раннего детства проявил интерес к карточным фокусам. Однако отец, как серьёзный хафлинг, делал всё, чтобы отвадить сына от этого мерзкого дела. Результатом стала перспективная школа магии "Клорбарас" на границе хафлинского королевства.
Проучился Хамлук всего несколько курсов, а затем вылетел с треском. Отцу заявил, что изучил всё, чего хотел. На это отец в ярости отправил сына искать признание без его помощи.
Таким образом Хамлук уже не Ренд перебрался в Арканию, где оттачивал свои умения среди мелких разбойников. Наконец нарядившись обычным воином и взяв шпагу, впервые решился в шуллерском деле применить магию. Это было в Ахамуте и вышло весьма удачно. Так новый мастер трикарточного покера наиграл приличное состояние. У одного из влиятельных людей выиграл участок земли в Лумберге и нанял рабочих построить там башню. Другой - задолжавший клерк сделал документы на имя Клавиуса Дуппы.
С тех пор носит длинный плащ, с буквой Д на спине. Переехав в Лумберг стал играть ещё больше и скупать фолианты с запрещённой магией. Включая магию крови, перемещение сознания и некромантию, однако никогда этим не занимался.
Жизнь Клавиуса изменил инцидент в казино, когда Дуппа выстрелил в карту, в то время, как умер кто-то из игроков. Стража схватила хафлинга и отправила в тюрьму, где он познакомился со служителями "Чёрного Кольца". От них узнал легенду Адольфа Смитта. Случайно узнал, как превращать карту в летящую стрелу и натренировавшись на заключенных устроил дерзкий побег, убив всю стражу.
Далее прятался от властей в клубе шахмат, периодически посещая свою башню. В этот момент для сокрытия от полиции создаёт магическое зеркало, чтобы менять свой облик. Однако применять облик можно только тех, кто смотрелся в зеркало.
Далее знакомится с представителем культа Милосердия и выходит на Ламонмахов и посещает Арканию. Налаживает неплохие отношения с Ридитасом. Далее возвращается в Лумберг усилиями Ламонмахов.
Намерено связывается с кольцом и сдаёт почти все шахматы.
Пробует учить нескольких учеников, в числе которых Рейвен Лоурик. Каждому из учеников даёт индивидуальное задание и исчезает.
В настоящее время местонахождение Клавиуса Дуппы неизвестно.
[player][{n:"Король и Шут – Джокер",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21201.mp3",c:"http://s1.uploads.ru/l09NT.png"}][/player]
7. Снаряжение: Длинный плащ-палатка, с верёвками около воротника, поднимающими заднюю часть плаща. Шпага, пистолет, заколдованная колода карт, заколдованное зеркало. Множество нарядов, преимущественно одет как вор или воин.
8. Способности и умения: Магия иллюзий, зеркальная копия, левитация, магия превращений, недалёкая телепортация.
9. Слабые стороны: Плохо умеет сражаться шпагой, но умеет. Очень большой упор делает на магию. Разыскивается полицией Аркании.
10. Мировоззрение: Заядлый нарушитель (не законопослушный хаотический).
11. Theme of Klavius: Король и Шут – Джокер

0

31

http://forum4.ru/i/blank.gif
Бадда Бум-Бум

...

http://s7.uploads.ru/griyb.png

float:left

 
Мы - лучшие служители и самые достойные правители.(с)
Служить великому.(с)

1. Имя: Бадда Бум-Бум
2. Раса: орк.
3. Класс: воин.
4. Возраст, дата рождения: 34 года, 12 огня очага 1540
 
 
5. Внешность: Спортивная фигура, высокий рост, тёмные волосы собраны в 2 длинных хвоста.
6. Биография (О себе): Родилась в самом лучшем посленении северных орков. Родители сразу же увидели потенциал Д'Грея и с самого рождения готовили Бадду служить только ему. Поэтому девочка выросла настоящей послушницей Д'Грея, которая готова выполнять любые его поручения, независимо от их жестокости или безнравственности.
Пишет дневник Д'Грея:
... Я не знаю где и когда он родился. Орки нашего племени говорят, что он Великий вождь и в своём народе и среди ушастых и даже гнилых людишек. Он велик по истине. Я напишу всё, что он для нас сделал и как учил, чтобы благодарные потомки всегда помнили истину красного знамени.
Он пришёл в наш город, но мы по черности своей не хотели принять его, тогда он вызвал самых сильных наших воинов и сражался один против девяти, поскольку 9 их было и победил. И после учил нас, что сила орков может быть в единстве и сильном руководстве. Он создал высший совет и окрестил нас орками красного знамени. Это знамя мы шили в его школе, когда по его приказу учителя учили нас языку всех слабых и глупых и рахъясняли позиции красного знамени. Сначала всё кажется нелепым, но потом каждый осознаёт, что во всех мировых проблемах виноваты продавшиеся криминалу ушастые чиновники и их прихвости - южные орки. Он учил нас всегда убивать орков загнивающего юга за то, какие они все бесконечно глупые. Он дал нам медицину, он объяснил бессмысленность поклонения несуществующим духам. От него мы узнали про прогресс и технику. Конечно наши паромобили далеки далеки от идеала, но они наши. Дороги создавать очень сложная задача, но мы справляемся.
Мы пошли в другие поселения и объединили под красным знаменем множество орков и теперь готовы разнести его всем оркам северных земель. В нас теплится надежда, что однажды и орки загнивающего юга отрекутся от своей бессмысленной жизни и присоединятся к красному знамени. Мы всем донесём счастье служить великому Д'Грею. Мы строим его памятники и ждём, когда он поставит на колени безмозглый, но ушастый запад и заставит их принять нашу государственность.
[player][{n:"Рязаныч и Маугли – В куски разлетелася корона",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21301.mp3",c:"http://s7.uploads.ru/daZtP.png"}][/player]
7. Снаряжение: бронелифчик, 2 длинных меча и 2 коротких топора.
8. Способности и умения: мастер ближнего боя, владеет эльфийским языком.
9. Слабые стороны: неспособность самостоятельно принимать решения.
10. Мировоззрение: хаотично-добрая.
11. Theme of Badda: Рязаныч и Маугли – В куски разлетелася корона

Отредактировано FKONE (19.06.2016 20:16:35)

0

32

http://forum4.ru/i/blank.gif
Из-у-мруД'Грей

...

http://sh.uploads.ru/t/zAVbT.png

float:left
 
 
Куй железо, не отходя от кассы (с)

1. Имя: Из-у-мруД'Грей (Дон Фориан Из-у-Мру Д'Грей)
2. Раса: Юань-ти
3. Класс: вор и алхимик
4. Возраст, дата рождения: 397, 13 Вечерней Звезды 1177
 
 
5. Внешность: Сутулый, невысокого роста. Когда выпивает оборотное зелье - становится среднего роста человеком со спортивной фигурой и чётко выраженными чертами лица.
6. Биография (О себе): Не ведёт дневник.
[player][{n:"Ноггано – Застрахуй братуху ",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21401.mp33",c:"http://sd.uploads.ru/t/YGXcI.png"}][/player]
7. Снаряжение: Плащ, с эмблемой "D", а также мечи с этой же гравировкой на рукояти, но постоянно использует только один меч, пока второй лежит в сундуке.
8. Способности и умения: Одарённый алхимик, навык коварного удара, умение красться в темноте, мастер ведения диалога.
9. Слабые стороны: алчность
10. Мировоззрение: незаконопослушный злой
11. Theme of D'Grey: Ноггано – Застрахуй братуху

Отредактировано FKONE (26.08.2016 19:44:51)

0

33

http://forum4.ru/i/blank.gif
Эдна

...

http://s9.uploads.ru/IDWPX.jpg

float:left

Как ни крути, когда-нибудь все мы будем по одну сторону. (с)

1. Имя: Эдна.
2. Раса: Человек.
3. Класс: Некромант.
4. Возраст, дата рождения: 26 лет.
Родилась  4 дня месяца Середины Года  1548 года.
 
 
5. Внешность: Я среднего роста, думаю, около 173 сантиметров, хрупкого телосложения. Волосы у меня иссиня-черного, всегда стараюсь не опускать большую длину, а, впрочем, я не особо слежу за своей прической. От мамы, или от папы достались большие, миндалевидной формы, карие глаза, тонкие брови, острые скулы, невыразительные губы и узкий подбородок. На первый взгляд может показаться, что я не доедаю, из-за чего у меня слегка впалые щеки, да и сама я худая, как скелет. Но не стоит заблуждаться: аппетитом я могу посоперничать с любым, здоровым воякой. Из-за плохого сна у меня есть два, уже таких привычных мне, синяка под глазами, которые так хорошо видны на моей бледной коже. В одежде я не привередлива, но все же люблю платья. Главное, чтобы они были закрытые, и, желательно, темных цветов.
6. О себе: Ну, что я могу о себе рассказать? Живу в лесу, близ форта Хмельного, со своим наставником, учителем Клавдией. Но, наверное, начну с самого начала. Родителей я своих не знаю. Клавдия рассказывала, что она нашла меня в лесу, когда я была еще грудная, в корзине из-под овощей. Я очень сильно плакала, и она удивилась, как меня не сцапало зверье, но зато сцапала она. После этого она стала растить меня, как свою дочь, ну и я ее считала своей мамой, пока та не сказала всю правду – она никогда не была мягкой женщиной. Клавдия учила меня всему, что необходимо: письму, чтению (всегда было интересно откуда она знает грамоту, если живет так далеко от цивилизации, но не лезла с расспросами. Она не рассказывала сама, значит есть на то причина, а я никогда не была сильно любопытной), истории, основам математики, ну и конечно же, выживанию в лесу. Благодаря ей я разбираюсь в лечебных (и не очень) растениях, не хуже любого охотника могу расставлять ловушки на мелкое зверье, и даже рыбачить.  Ну и кончено же, она обучила меня магии. Магический дар проявился у меня еще в детстве, кажется, тогда было года 4, при очень… интересных обстоятельствах. Клавдия отпустила меня немного погулять после обеда, ну и я набрела на какую-то полянку. Там я увидела человека, ну я так сперва подумала, мужчину. Сперва испугалась и спряталась за деревом, но детское любопытство все же взяло вверх. Я выглянула, а он уже смотрел на меня. До сих пор помню те пустые голубые глаза и… очень легкую улыбку. Он первым заговорил, представился Винсентом, спросил, что я тут делаю. Поначалу я нехотя отвечала, а потом уже мне было рот не закрыть. Помню, мы с ним проболтали так несколько часов. Когда пришло время идти домой, я спросила, где дом Винсента. А он, посмотрел на небо, и как-то странно ответил: «Не помню…» Естественно я значения тогда не придала и побежала домой, но Клавдии ничего не рассказала. На следующий день я опять побежала на ту полянку и снова встретила там Винсента. Мы опять долго разговаривали. Винс рассказывал очень интересные истории о его путешествиях, да и вообще… Так я к нему бегала около месяца, иногда тайком. Но вскоре Клавдия стала чуять что-то неладное и в конце концов выпытала у меня куда я постоянно бегаю. Ну и я все рассказала. Ее это очень заинтересовало, и она попросила отвести меня к Винсенту. Когда мы пришли на место наших с ним бесед, то там никого не было, но тогда Клавдия что-то сказала на непонятном языке, после чего появился Винс… прямо из воздуха. Там, где я его первый раз и встретила. Вот тогда я и испугалась, а Клавдия лишь хохотнула и каким-то восторгом посмотрела на меня. «Это, девочка моя,» - сказала она очень серьезно,- «Признак – душа мертвого человека.  Ты можешь видеть души тех, кто давно уже не живой»… Стоит ли говорить, что после того случая моя жизнь изменилась? Наверное, оно и к лучшему. Ведь после того случая, Клавдия открылась для меня с новой стороны. Оказывается она тоже могла видеть мертвых, могла с ними говорить и не только – она призывала их, что-то с ними делала (естественно, с возрастом я все осознала, но тогда я была еще ребенком и это было для меня интересно)… Кстати. Тело Винсента мы нашли. Судя по костям, он умер давно, но одежда сохранилась неплохо. Он был военным. От чего умер мы не знаем, но видимо то, что его тело оказалось не погребено и терзало бедную душу. Мы с Клавдией устроили достойное погребение Винсента, на той же поляне. «Уходя», он коснулся моего плеча (такое непередаваемое чувство, когда тебя качается нематериальное существо. Это было похоже на… прохладное дуновение ветра что ли), и сказал спасибо. Меня это очень тронуло. И тогда я задумалась, что Винсент не единственный такой, кто не нашел упокоения после смерти. Сколько еще душ страдает? Я сказала эту мысль своей учительнице, но та лишь загадочно улыбнулась.  Но еще тогда, в детстве, я твердо сказала себе, что я буду помогать таким как Винсент (эх.. моя детская наивность…). Остальные годы прошли непримечательно. Нет, у меня было интересное детство и юность, но ничего такого, что стоило бы рассказывать. С Возрастом я стала лучше разбираться в магии, уже сама научилась разливать мертвых от живых. Научилась призывать их… в разных… формах. Благодаря Клавдии познала основы медицины (да, иногда мы препарировали и людей, но их тела все равно были мертвы, так что кому от этого плохо. Кладбищ мы не грабили, нет конечно. Однако, лес очень опасная штука, если ты его плохо знаешь…). В общем, манипулировать энергией смерти я научилась очень хорошо. Наверное, для простых людей это может показаться… неестественным, безобразным. Но, как говорила Клавдия, что есть жизнь, а что есть смерть? Это один поток энергии, который способен перетекать из одной формы в другую. А мы, некроманты, способны управлять этой энергией по своей воле. Когда мне исполнилось 25, Клавдия очень сильно заболела. Как ни крути, но старость берет свое. Я предлагала сходить в большой город, чтобы купить лекарства, но она лишь отнекивалась, говоря, что рано или поздно она и так покинет этот мир и никакие лекарства тут не помогут. Совру ли я, если скажу, что не тоскую по ней? Конечно да. Но я рада. Рада, что она была у меня. Рада всем ее упрекам, ворчаниям, похвалам, загадочным смешкам и кратким касаниям по плечу… Вчера я похоронила ее... как подобает… Что буду делать пока не знаю, но наверняка покину наш с ней дом. Посмотрю на мир. А Клавдия… Пусть она спит спокойным сном. Когда-нибудь, обязательно, мы с ней увидимся.
[player][{n:"Yuki Hayashi – Memento Mori (Death Parade OST)",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11801.mp3",c:"http://s2.uploads.ru/TBA4k.png"}][/player]
7. Снаряжение: Походный плащ. Спинная сумка: кремень и огниво, связки сушёных целебных трав, дневник, бурдюк с водой, короткий кинжал.
8. Способности и умения: Основы медицины. Знание свойств трав и растений. Выживаемость в лесу. Управление энергией смерти и жизни, манипулирование ими: поднятие мертвых, вытягивание\вселение жизни и т.д. Способность видеть души мертвых, так же контроль над ними.
9. Слабые стороны: Отсутствие физической силы. Не владеет никаким оружием. Не пользуется способностями во вред (если конечно ей не будет угрожать опасность). Сильный интроверт.
10. Мировоззрение: Хаотично-добрая
11. Theme of Edna : Yuki Hayashi – Memento Mori (Deat Parade OST)

0

34

http://forum4.ru/i/blank.gif
Бесс Дарквуд

Бесси

http://s3.uploads.ru/Ze8Mi.jpg

float:left

Ломать — не строить, потому что ломать гораздо интереснее. (с)

1. Имя: Бесс Дарквуд.
2. Раса: человек.
3. Класс: авантюрист.
4. Возраст, дата рождения: 20 лет.
Родилась  13 дня месяца Начала Морозов  1554 года.
 
 
5. Внешность: Чуть выше среднего роста, очень худая шатенка, глаза орехового цвета. Светлокожая, легко появляется румянец, в солнечные месяцы - веснушки. Говорит негромко, движения порывисты, но когда надо может взять себя в руки. Спину держит прямо, взгляд не отводит. Носит светлую мужскую рубашку на выпуск, рукава подворачивает до локтей. Штаны мужского кроя, солидные крепкие  ботинки на шнуровке, но если надо и босиком походит.
6. О себе: История Бесс сказочна и типична одновременно. Родилась в семье преуспевающего торговца Ахамута. Младшая из четверых детей, единственная девочка. Старший сын - надежда и опора(вечно ругался с отцом, уходил из дома, возвращался), рано женился и решил продолжить отцовское дело. Средний - игрок, гуляка, пьяница, но талантливый маг и полон обаяния. Младший выбрал военную карьеру. С детства Бесс уворачивалась от любых попыток сделать из нее приличную девушку,на музыкальных инструментах не играла, рисование ей давалось плохо, механизмы попадающие ей в руки ломались без надежды на починку. Правила этикета девочка знала наизусть, но никто так и не сумел объяснить ей зачем их применять. Единственное, что смогло ее увлечь - занятия гимнастикой, у очередного учителя. Но и то ненадолго. И больше всего на свете Бесс мечтала путешествовать, изучать мир, традиции и обычаи народов. Благо место где жила девочка располагало к такого рода исследованиям. Рационализм крепко сплелся в ней с наивностью, нездоровым энтузиазмом,плохо усвоенной моралью, хаотичной добротой и немалыми амбициями. Все свободное от проказ время проводила в библиотеке, в том числе и за рассматриванием географических карт.
Отец скончался при загадочных обстоятельствах. По завещанию Бесс досталась огромная сумма, с условием, что она потратит их на исполнение мечты. Подарок родителю самому верному, хотя самому непокорному ребенку. Девушка ушла тихо, ночью, не прощаясь, с мечтой собрать материала для потрясающей книги. Это было полгода назад.
[player][{n:"Corvus Corax – Ballade De Mercy",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/11901.mp3",c:"http://s0.uploads.ru/URvWw.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: Одежда, походная сумка, фляга, ножик, веревка, письменные принадлежности, очень толстый дневник
8. Способности и умения: Много читает и помнит в общих чертах все прочитанное, наблюдательна, знает как пользоваться огнестрельным оружием. Вынослива, хорошо плавает и бегает, ловкость рук и умение импровизировать. Гибкая (сесть на шпагат - не проблема).
9. Слабые стороны: Молодость и амбициозность, эгоцентричность. Низкий уровень навыков самообороны, невысокий уровень физической силы. Аллергия на алкоголь. Не разбирается в механизмах.
10. Мировоззрение: Chaotic Neutral
11. Theme of Bess : Corvus Corax – Ballade De Mercy

0

35

http://forum4.ru/i/blank.gif
Алан Алляйн

...

http://s010.radikal.ru/i314/1704/e6/70750b776e5e.png

float:left
 
Сопротивляться приколам жизни уже не получается, а вот получать удовольствие еще можно. (с)

1. Имя: Алан Алляйн.
2. Раса: Оборотень (человек).
3. Класс: Бродяга.
4. Возраст, дата рождения: 23 года.
Родился  13 дня месяца Первого Зерна  1551 года.
 
5. Внешность: Невысокий, среднего телосложения, подвижный юноша с миндалевидными карими, крапчатыми  глазами. Недлинные, до основания шеи, мягкие темно - русые волосы вечно взъерошены и лежат, как им вздумается. Квадратная челюсть и выдающиеся скулы придают лицу угловатую форму, нос прямой, с едва заметной горбинкой и вздернутым кончиком, уголки тонких губ почти всегда приподняты в легкой улыбке. После того, как Алан заразился ликантропией, кожа местами огрубела и поросла красно - рыжей шерстью, что тщательно скрывается под слоями одежды. На руках розовеют рваные шрамы от укусов дикого зверя.
После трансформации выглядит, как крупный волк с густым красно - рыжим мехом, становящимся почти черным на тонких, стройных лапах и кончиках ушей и хвоста.
6. О себе: Всю свою жизнь, сколько себя помню, я жил с отцом в Ахамуте. Он был ремесленником - делал небольшие скульптуры, украшения и игрушки из металла и учил тому же меня. К слову сказать, у меня очень неплохо получалось. Я с детства помогал ему в мастерской: делал заготовки, бегал с разными поручениями, чистил инструменты, и все такое. Жизнь шла своим чередом. А потом я вместе со своим другом умудрился ввязаться в одну жуткую историю. Мы повадились забредать ночами, тайком от родителей, глубоко в местные леса - поохотиться на мелкую дичь забавы ради, и однажды столкнулись там с бешеным волком. У меня с собой, кроме силков, был только отцовский охотничий нож. Думаю, благодаря этому мы и выжили, хотя воспоминаний о той ночи у меня почти не осталось - слишком быстро все произошло.  До города добрались едва ли не к полудню следующего дня, все истерзанные, истекающие кровью и жутко уставшие. Отец рвал и метал, как никогда в жизни. А еще через день, утром, моего товарища нашли мертвым. Сказали, что он выбросился из окна, хотя некоторые местные пьяницы твердили, будто оттуда вылетела большая собака, но кто  поверит в такую чушь, правда?
Всю неделю со мной творилось что - то странное: я не мог нормально спать, все вокруг приобрело странные цвета, от которых меня тошнило, странно усилившаяся вонь города драла горло. И на мне стала расти шерсть. Сначала - небольшое рыжее пятнышко на спине, потом - густая поросль на весь позвоночник. Я был до смерти перепуган, и это сыграло со мной злую шутку, когда случилась первая трансформация. От резкой боли в груди я почти потерял сознание, запаниковал и... почти утратил человеческое начало. Стал животным во всех смыслах слова. Через несколько дней пришел в себя в лесу недалеко от родных мест и еле дополз до дома, где получил очередную взбучку за "пьянство". Только тогда я полностью понял, что произошло, начал попытки контролировать свой новый "дар". Но было поздно - "благодаря" неудачному первому опыту часть превращений выходила неожиданно и бесконтрольно, благо, я хоть научился понимать, когда нужно уйти подальше от людских глаз. И все бы ничего, но после этого я... просто разучился мастерить. Пальцы перестали слушаться. Отец ничего не знал, и думал, что я просто пристрастился к алкоголю. Он взял ученика, а я, будучи ненужной обузой, ушел из дома, так и не объяснившись.
[player][{n:"Fejd - Vindarnas Famn",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/12001.mp3",c:"http://s2.uploads.ru/G8Qou.png"}][/player]
7. Снаряжение: Одежда: серая рубаха с закрытой горловиной, стеганный охотничий костюм с капюшоном, кожаные перчатки, мягкие кожаные сапоги.
Оружие: короткий лук, охотничий нож.
8. Способности и умения:  Физически силен и вынослив, зрение и обоняние отлично развиты. Анимаг, есть небольшие знания об охоте, торговле. Знания о ювелирном ремесле остались в качестве воспоминаний.
9. Слабые стороны: Не может контролировать часть превращений, мало познаний о мире за пределами Ахамута, не способен обучаться тонким ремеслам.
10. Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
11. Theme of Alan : Fejd - Vindarnas Famn

Отредактировано Алан (30.04.2017 00:02:48)

0

36


Ретроспекция


http://forum4.ru/i/blank.gif
Урненкаш Штраус

...

http://s7.uploads.ru/f6JU7.jpg

float:left

Цель оправдывает всё. (с)

1. Имя: Урненкаш Штраус.
2. Раса: лесной эльф.
3. Класс: боевой маг.
4. Возраст, дата рождения: 313 лет.
Родился 17 дня месяца Заката Солнца 1111 года.

5. Внешность: Высокий мужчина. Любит фрак, но шляпу к нему никогда не наденет. Тяжёлый пронзительный взгляд, сквозь который читается чрезмерная любовь к науке. Тёмные короткие волосы и длинные руки, немного длиннее, чем у обычных лесных эльфов.
6. О себе: Урненкаш Штраус родился в семье небогатых эльфов в лесах недалеко от Аркании. Родители вкладывали в мальчика всю свою душу и рос Урненкаш в заботе, возможно местами даже чрезмерной. Отец работал постоянно на разных работах, но деньги для семьи всегда находил и потому Урнен никогда ни в чём не нуждался.
На протяжении школьных лет много раз получал от своих сверстников, которые не хотели мириться с нравами Урнена. Отчасти вина за эти нравы лежит в чрезмерной опеки со стороны матери. Помимо всего прочего, мать никогда не позволяла отцу бить Урненкаша.
Закончив школу, Урнен направился в Арканию в набирающий известность институт новых технологий. Научный интерес родители восприняли недоброжелательно, но до конфликта с сыном дело не дошло.
Закончив институт, Урненкаш по непонятным для всех причинам ударился в магию. Он облазил все магические башни и по слухам обучился у какого-то мага и после этого исчез на 50 лет из родных земель.
Проведя ещё 100 лет в различных странствиях, Штраус вернулся в Арканию с целью заняться научной деятельностью, где и пребывает до сих пор, преследуя безумные идеи по объединению магии и науки.
Менее года назад получил письмо от Адольфа Смитта с предложением начать работу над магическим револьвером и не только. [player][{n:"Мастер – Руки Прочь",u:"https://dll.zf.fm/music/6/10/master_-_ruki_proch_(zvukoff.ru).mp3",c:"http://sd.uploads.ru/sQZ59.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: официальные брюки и несколько фраков в чемодане, также галстук, носовой платок, очки и зонтик, постоянно носит механические часы своего отца на недлинной цепочке.
8. Способности и умения: начальный уровень боевой магии и высокий уровень бытовой магии, обладает обширными знаниями по технике, инженерии и математике.
9. Слабые стороны: завышенное самомнение и эгоизм.
10. Мировоззрение: законопослушный нейтральный.
11. Theme of Urnenkash : Мастер – Руки Прочь

Код:
[nick]Урненкаш Штраус[/nick][status]Цель оправдывает всё[/status][icon]http://sd.uploads.ru/sQZ59.jpg[/icon][sign]Может и не гений, но я определённо умнее вас[/sign][dossier][b][url=http://arkania.rolebb.ru/viewtopic.php?id=3#p5720]Досье[/url][/b]
[b]ДР:[/b] 17 дня месяца Заката Солнца 1111.
[b]Возраст:[/b] 313 лет.
[b]Раса:[/b] лесной эльф.
[b]Класс:[/b] боевой маг.
[b]Мировоззрение:[/b] законопослушный нейтральный.
[b]Снаряжение:[/b] официальные брюки и несколько фраков в чемодане, также галстук, носовой платок, очки и зонтик, постоянно носит механические часы своего отца на недлинной цепочке.
[b]Способности и умения:[/b] начальный уровень боевой магии и высокий уровень бытовой магии, обладает обширными знаниями по технике, инженерии и математике.
[b]Слабые стороны:[/b] завышенное самомнение и эгоизм.[/dossier][html]&lt;style&gt;#pXXX .post-box{background:rgba(0,127,255,.4);}&lt;/style&gt;[/html]

Отредактировано FKONE (17.06.2017 21:08:15)

0

37


Ретроспекция


http://forum4.ru/i/blank.gif
Адольф Смитт

...

http://s3.uploads.ru/WDmTc.jpg

float:left

Оружие хранит мир лучше договоров (с)
1. Имя: Адольф Смитт.
2. Раса: цверг.
3. Класс: инженер.
4. Возраст, дата рождения: 124 года.
Родился 9 дня месяца Высокого Солнца 1200 года.

5. Внешность: Максимально высокий рост для цвергов, огромная пышная борода и очень часто держит в зубах трубку. Очень много курит, поэтому зубы имеют характерный оттенок. Короткие, но сильные руки. На голове лысина со множеством шрамов. В меру упитанный для цверга. Носит широкие штаны с подтяжками.
6. О себе: Адольф появился в семье Смиттов, как долгожданный ребёнок, к которому родители готовились очень долго. Из-за пристрастий отца к промышленному едкому дыму перемешанному с табаком, попытки зачатия успехами не венчались. Это очень сильно сказалось на матери Адольфа, почти полностью сорвав её психику.
Само собой семейные драмы родителей имели большое влияние на детей, однако Адольф к ним был довольно холоден.
Курить он начал очень рано, постоянно воруя папиросы у отца. Когда отец перешёл на трубку с табаком, то Адольф был пойман с поличным во время кражи табака и был жестоко выпорон. Постоянная ругань со стороны родителей наделила мальчика жестокостью, а постоянная необходимость следить за младшим братом и получать за его проделки, как за свои научила юнца ответственности.
Достигнув совершеннолетия Адольф несколько раз пытался жить самостоятельно и никогда не давал родителям о себе никаких вестей. В одном из таких путешествий познакомился с Урненкашем Штраусом, с которым они стали приятелями по духу и обменялись адресами, хоть давно уже и не бывали дома. Спустя некоторое время, после очередной такой попытки начать свою жизнь вернулся к отцу и оказалось, что Адольф отлично разбирается в механике пистолетов.
Всю последующую жизнь, аж до настоящего момента, Адольф продолжал семейное дело отца, за что отец даже подарил ему трубку с латунным напылением. Однако не только отец, но и сам Адольф имел награды от руководства Воллбартона за всё, что только можно. Это были награды за поддержание боевого духа, за вклад в обороноспособность, за мужество и храбрость и т.д.
Поочерёдная смерть родителей не изменила в жизни цверга ровным счётом ничего, разве что теперь Адольф сам встал во главе семейного дела. Став главой Адольф стал больше задумываться о величии своего рода и долгое время они с братом сооружали установку, которая при помощи медицинской иглы нанесла  семейный орнамент прямо на лысину Адольфа.
Относительно недавно, Адольф вспомнил своего приятеля Урненкаша и решил создать первое в истории магическое оружие. Он взял брата в буквальном смысле за шкирку и потащил в Тарлтан, где нашёл помещение под будущую лабораторию и занялся всеми бумагами. Был крайне сердит на брата, когда узнал, что Эдмунд был на балу, пока он занимался делами. Но достаточно быстро успокоился, когда брат познакомил его с новой ассистенткой. Адольфу Меригольд пришлась по вкусу с первой встречи, но даже имея бурные нравы, он решил придерживаться некоторых норм поведения.
[player][{n:"Abney Park – Throw Them Overboard",u:"https://jt.zf.fm/3/0c/abney_park_-_throw_them_overboard_(zvukoff.ru).mp3",c:"http://s9.uploads.ru/d/nmtvF.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: деревянная трубка для курения с латунным напылением и большая табакерка, сложная система линз в футляре и зажим для шестерёнок, револьвер собственного производства в кожаной кобуре.
8. Способности и умения: инженер огнестрельного оружия.
9. Слабые стороны: боится проявлять эмоции.
10. Мировоззрение: законопослушный-злой.
11. Theme of Adolf : Abney Park – Throw Them Overboard

Код:
[nick]Адольф Смитт[/nick][status]Мой револьвер - мои аргументы[/status][icon]http://s9.uploads.ru/d/nmtvF.jpg[/icon][sign]Именно оружие защищает вас, пока вы говорите о милосердии и прочей ерунде[/sign][dossier][b][url=http://arkania.rolebb.ru/viewtopic.php?id=3#p5722]Досье[/url][/b]
[b]ДР:[/b] 9 дня месяца Высокого Солнца 1200.
[b]Возраст:[/b] 124 года.
[b]Раса:[/b] цверг.
[b]Класс:[/b] инженер.
[b]Мировоззрение:[/b] законопослушный-злой.
[b]Снаряжение:[/b] деревянная трубка для курения с латунным напылением и большая табакерка, сложная система линз в футляре и зажим для шестерёнок, револьвер собственного производства в кожаной кобуре.
[b]Способности и умения:[/b] инженер огнестрельного оружия.
[b]Слабые стороны:[/b] боится проявлять эмоции.[/dossier][html]&lt;style&gt;#pXXX .post-box{background:rgba(139,69,19,.4);}&lt;/style&gt;[/html]

Отредактировано FKONE (18.06.2017 12:09:13)

0

38


Ретроспекция


http://forum4.ru/i/blank.gif
Эдмунд Смитт

...

http://s2.uploads.ru/nSvFx.jpg

float:left
 
Как можно жить с шестерёнками вместо сердца? (с)
 
1. Имя: Эдмунд Смитт.
2. Раса: цверг.
3. Класс: помощник инженера, поэт.
4. Возраст, дата рождения: 120 лет.
Родился 13 дня месяца Руки Дождя 1203 года.
 
 
5. Внешность: Средний рост, на пол головы ниже своего брата. Длинные волосы с несколькими косичками и аккуратная борода. Носит рубаху с фамильными гербами и подтянутые штаны на ремне.
6. О себе: Эдмунд родился у Смиттов намного позже Адольфа и за пределами города. Никаких проблем с экологией там не было и потому второй ребёнок у Смиттов родился с первого раза. Мама к этому времени стала менее психованной, а отец более сдержанным. Тем не менее Эдмунд получал от родителей не меньше Адольфа. В школьные годы увлёкся музыкой и стихами, что жутко злило отца. Но тем не менее никуда переезжать от родителей Эдмунд не собирался. Это приносило множество проблем, поскольку зачастую отец срывался на Эдмунде за каждую попытку Адольфа начать самостоятельную жизнь.
Отец очень сильно ругал Эдмунда за то, что тот не мог освоить простые механизмы и что очень многие простые цверги, не ведающие инженерного дела могут освоить производство значительно быстрее, чем он. Однако Эдмунд никогда не обижался на родителей, на что его знакомые всегда отвечали, что тот живёт в своих иллюзиях и следует быть более жёстким.
После возвращения Адольфа, Эдмунд стал его помощником и отец понемногу стал успокаиваться. Наступило время семейной идиллии, которое хоть и продлилось недолго, навсегда оставило отпечаток в душе поэта.
Относительно недавно познакомился с обаятельной Мэригольд, которая искала работу и с ходу предложил ей стать ассистенткой Смиттов. По началу брат отнёсся к идее Эдмунда скептически, но познакомившись с девушкой даже извинился. Этот поступок очень приободрил Эдмунда, который готовится помогать брату в создании очередного нового оружия.
[player][{n:"Adrian von Ziegler – Queen of the Gaels",u:"https://cs1-61v4.vk-cdn.net/p15/e7dafd70b5626f.mp3",c:"http://se.uploads.ru/GgqMd.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: несколько костюмов разных цветов с семейным орнаментом, множество небольших листов бумаги, чернила и перо.
8. Способности и умения: добродушен и общителен, умеет писать стихи, может играть только заученные мелодии, так как больше предпочитает слушать.
9. Слабые стороны: слабохарактерен и мягкосердечен, недальновиден и вообще не строит планов на жизнь.
10. Мировоззрение: законопослушный-добрый.
11. Theme of Admund : Adrian von Ziegler – Queen of the Gaels

Код:
[nick]Эдмунд Смитт[/nick][status]Серость жизни не страшна, когда в душе благоухают розы[/status][icon]http://se.uploads.ru/GgqMd.jpg[/icon][sign]Сердце из шестерёнок на заводном механизме однажды остановится, потому что ему никогда не познать тонкость и мелодичность играющих лир[/sign][dossier][b][url=http://arkania.rolebb.ru/viewtopic.php?id=3#p5723]Досье[/url][/b]
[b]ДР:[/b] 13 дня месяца Руки Дождя 1203.
[b]Возраст:[/b] 120 лет.
[b]Раса:[/b] цверг.
[b]Класс:[/b] помощник инженера, поэт.
[b]Мировоззрение:[/b] законопослушный добрый.
[b]Снаряжение:[/b] несколько костюмов разных цветов с семейным орнаментом, множество небольших листов бумаги, чернила и перо.
[b]Способности и умения:[/b] добродушен и общителен, умеет писать стихи, может играть только заученные мелодии, так как больше предпочитает слушать.
[b]Слабые стороны:[/b] слабохарактерен и мягкосердечен, недальновиден и вообще не строит планов на жизнь.[/dossier][html]&lt;style&gt;#pXXX .post-box{background:rgba(210,105,30,.4);}&lt;/style&gt;[/html]

Отредактировано FKONE (18.06.2017 12:06:28)

0

39


Ретроспекция


http://forum4.ru/i/blank.gif
Меригольд Штрудхер

...

http://s8.uploads.ru/h5eTN.jpg

float:left
 
Современные мужчины вынуждают женщину не только уметь драться, но ещё и пытаться соображать (с)
 
1. Имя: Меригольд Штрудхер.
2. Раса: халфлинг.
3. Класс: воин инженерной направленности.
4. Возраст, дата рождения: 25 лет.
Родился 30 дня месяца Восхода Солнца 1303 года.
 
5. Внешность: Женщина низенького росточка, но с очень стройной фигурой. Тёмные волосы до плеч. Работает в монокле, а носит гогглы. Любит кожаную одежду, преимущественно корсеты.
6. О себе: Меригольд родилась в богатой семье учёных халфлингов. По нелепой случайности отец девочки погиб на производстве и матери пришлось воспитывать Меригольд самостоятельно. Благо, что финансовое положение обоих дедушек позволяло маме проводить с ребёнком много времени, во всяком случае в первые годы жизни девочки.
В школьные годы Меригольд была скрытной девочкой и старалась избегать ответственности, хоть и добросовестно училась. Именно добросовестность в учёбе позволила ей овладеть математикой и инженерией и в последствии поступить в институт инженерного мастерства, расположенный в Тарлтане.
Смерть отца наложила крайне неприятный психологический отпечаток на девочку. В результате она крайне недоверчива ко всем лицам мужского пола, независимо от их расовой принадлежности. Именно эта недоверчивость стала причиной изучения основ рукопашного боя и револьверной стрельбы.
Тем не менее внешне она легко может сохранять приятный женский шарм и невозмутимую непосредственность, что помогло ей достаточно быстро подняться по карьерной лестнице.
Относительно недавно попала на бал, организованный администрацией института и из-за ссоры со своим прямым начальником лишилась работы. Однако на балу она познакомилась с Эдмундом Смиттом. О братьях Смиттах в институте ходили легенды, поэтому девушка согласилась без колебаний. Придя на собеседование познакомилась с  Адольфом Смиттом, который вызвал противоречивые ассоциации. С одной стороны он тоже не вызывал недоверия, как Эдмунд, но с другой к нему возникала некая внутренняя малозаметная неприязнь, которой Меригольд решила не придавать значения.
[player][{n:"Abney Park–She",u:"https://jt2.zf.fm/8/26/abney_park_-_she_(zvukoff.ru).mp3",c:"http://s9.uploads.ru/pqQ0t.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: несколько юбок из прочной кожи, несколько корсетов. Монокль, гогглы и паяльник.
8. Способности и умения: инженер широкого профиля, владеет рукопашным боем и стрельбой из револьверов.
9. Слабые стороны: высокие моральные нормы, сочитаемые с немного взбалмошным характером подростка и недоверчивостью к мужскому полу.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральная.
11. Theme of Merigold : Abney Park–She

Код:
[nick]Меригольд Штрудхер[/nick][status]Мужчины всегда в глаза вам говорят не то, что они о вас думают[/status][icon]http://s9.uploads.ru/pqQ0t.jpg[/icon][sign]Сделать дело и сдохнуть - идеальное бегство от ответственности[/sign][dossier][b][url=http://arkania.rolebb.ru/viewtopic.php?id=3#p5725]Досье[/url][/b]
[b]ДР:[/b] 30 дня месяца Восхода Солнца 1303.
[b]Возраст:[/b] 25 лет.
[b]Раса:[/b] халфлинг.
[b]Класс:[/b] воин инженерной направленности.
[b]Мировоззрение:[/b] хаотично-нейтральная.
[b]Снаряжение:[/b] несколько юбок из прочной кожи, несколько корсетов. Монокль, гогглы и паяльник.
[b]Способности и умения:[/b] инженер широкого профиля, владеет рукопашным боем и стрельбой из револьверов.
[b]Слабые стороны:[/b] высокие моральные нормы, сочитаемые с немного взбалмошным характером подростка и недоверчивостью к мужскому полу.[/dossier][html]&lt;style&gt;#pXXX .post-box{background:rgba(255,0,255,.4);}&lt;/style&gt;[/html]

Отредактировано FKONE (17.06.2017 19:55:54)

0

40


Основная игра


http://forum4.ru/i/blank.gif
Арабат

...

http://sd.uploads.ru/qwgUs.jpg

float:left

Хо хо хо, этот мир так интересен, в отличие от остальных. (с)

1. Имя: Арабат вас Гурд.
2. Раса: тифлинг.
3. Класс: маг-универсал/мечник.
4. Возраст, дата рождения: 1029 лет.
Родился 16 дня месяца Середины Года 912 года.
 
5. Внешность: Первое что бросается в глаза, это именно его глаза - золотые, невидно ни зрачка ни ни белка, и слегка светятся, кожа имеет слегка красноватый оттенок, а по коже, татуировки,  такого же цвета что и глаза, и так же слегка светятся. Волосы тёмные, а на голове рога немного темнее кожи. Носит на вид простой незамысловатою одежду, но со своим стилем.
6. О себе: Никто не знает от куда он и где родился, но первый раз его заметили недалеко от портала демонов, где он надолго исчез. Но недавно он вновь появился недалеко от города Рувет, где первое время его видели но не замечали пока были под влиянием какой-то магии которая его окружала. Потом все привыкли к нему, и даже мирно общались когда спало со всех наваждение. После пешком пошел в путь, только ему известный.
[player][{n:"Fever Ray – If I Had a Heart",u:"http://forumstatic.ru/files/0015/57/bb/21501.mp3",c:"http://s8.uploads.ru/XkbOY.jpg"}][/player]
7. Снаряжение: Одежда не вызывает никаких странностей, кроме тонкого кожаного плаща, но вблизи он кажется необычным, и эластичным металлом. За поясом два клинка повторяющие узор на его коже, хотя на деле их четыре, ибо два других могут появиться по желанию владельца в золотой вспышке, и тут же быть в руке.
8. Способности и умения: Неплохо владеет дорогой стихийной магией, так же может исказить пространство, как ему заблагорассудится, но не любит этим пользоваться. на таком же уровне и обладает фехтованием.
9. Слабые стороны: Совершенно не подвергается никакому влиянию, как позитивному так и негативному, потому невозможно на него наложить никаких благословений. Не переносит ядов, очень слаб к ним. Во время боя может войти в раж и драться до тех пор пока не опадёт без сил.
10. Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
11. Theme of Arabat : Fever Ray – If I Had a Heart

Код:
[nick]Арабат[/nick]
[status]Хо хо хо, этот мир так интересен, в отличие от остальных.[/status]
[icon]http://s8.uploads.ru/XkbOY.jpg[/icon]
[sign]Ищу свой путь.[/sign]

0


Вы здесь » Ролевая игра "Аркания" » Библиотека » Герои и злоде ‡Основные, эпизодические и мастерские персонажи.